BEM VINDO

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segunda-feira, 12 de outubro de 2020

O Amor existe e Gostar é amar também tudo isso é que é o certo e o bem na vida.

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Um Homem pode gostar e Amar outro homem sim afinal o amor não tem fronteiras, quem ama também não escolhe e sim deixa os sentimentos falarem mais alto também. Amor não tem cor nem sexo por isso é certo amar mesmo, por que o errado é odiar alguém que nunca fez nada contra você, errado também é as pessoas fazerem uma pessoa odiar a outra pessoa, já vi muitas pessoas fazer um homem odiar o outro só por que não gosta e nem é por que a pessoa aprontou é só por que não gostou mesmo ou não teve aquela chance de fazer aquilo mesmo que você já sabe.
Já vi e sei que é o que mais tem nesse mundo ai é pessoas que querem que homens odeia homens e não quer que homem ama outro homem, o que é o certo a fazer. Essas pessoas que diz que é errado homem amar homem, na verdade concorda que homem tem que ter ódio de homem e tipo diz que é certo um odiar o outro é por isso que essa loucura toda existe na vida, por causa das pessoas que querem proibir o bem. Proibir o amor, o certo e fazerem o errado, amar nunca vai ser errado, gostar nunca vai ser errado e quem gosta ama sempre também, quem ama sempre faz o bem já quem odea não á palavra deixa bem clara. O certo é você amar e gostar sempre de alguém não odiar e se você não gosta se afasta então dessa pessoa e deixa a pessoa viver a vida dela como tem que ser e pronto, tipo não tente viver na vida daquela pessoa querendo influenciar que ela tem que mudar de vida, sabendo  que ele não precisa mais mudar já que amar é acerta, se essa pessoa já é certa vai mudar para que, para ser pior ou errar na vida um dia.
Então é isso, deixa a pessoa viver a vida dela e ser feliz nunca tente mudar a vida de alguém que vive certo por que você pode prejudicar a vida dessa pessoa boa, se não gosta não entra na vida dessa pessoa então isso é certo. Mais quero que você leitor saiba que amor não é brincadeira e que é a coisa mais gostosa desse mundo o amor é a melhor coisa que existe na vida e faz um bem para tudo mesmo, quem ama também é sempre feliz mesmo pode vê.

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Escrevo tudo isso por que?
Eu só acho que para que as pessoas consiga uma coisa boa na vida, não precisa ter que morrer muitos para ai sim depois conseguirem o que quer, conseguir o que é certo ou tivesse direito todos nós sabemos que amor é amor, gostar é amar e tudo isso é fazer o certo ser do bem também.
Ser homem é você ser o que você quer ser, não ser errado, é você fazer o certo e se assumir sempre de verdade é você conseguir ser um humano de verdade é quando conseguimos ser gente de verdade que se tornamos o que somos, o que queremos. O verdadeiro homem sempre assumi as coisas que ele faz, sempre vive acertando fazendo o seu melhor e o bem, um homem de verdade ele consegue amar outro homem isso não muda em nada nem no sexo muda por gostar de outro, por isso os normais não pode ser discriminados por causa dos não normais, Tipo é o mesmo que um homem certo não pode ser comparado como um criminoso já que ele não é o tal é como dizer se eu nasci homem e me comporto como tal então eu sou um homem normal e também não quero que me diferencie dos demais por que sou um homem normal. Os não normais é todos aqueles que não se comporta como se deveria tipo afeminados por exemplo, mudados de sexo e roupas etc.
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O resto que não é assim são tudo homem normal mesmo se eles só gostarem de homens sabe o por que assim nasceram e vão viver para sempre com isso. Fazer diferença deles seja como for é uma forma de preconceito é o mesmo que fazer uma maldade para um inocente que não merece ser acusado de uma coisa que não é. A verdade é essa frase de gay, viado, homossexual, bixa, bissexual ou qualquer outra coisa dessas que faz diferenciamento de um homem é uma forma de preconceito com o homem e sua natureza, e que a sociedade tem contra essas pessoas por isso decidiram chamá-los assim diferente do normal. Nós sabemos que a vida de um ser vivo é a coisa mais preciosa e valiosa que existem no mundo e essas palavras são feitas contra a vida de um homem. Um ser vivo é algo mais valioso que existe na vida e nada é mais importante que isso se a sociedade errada não tivesse um preconceito contra essas pessoas elas os trataria e chamava de homem sempre, mais essa não é a verdade e uns quando viras as costas já começa a discriminar mesmo sem dó e eu leitor vou dizer uma coisa muito importante, eu vou dizer os verdadeiros causadores dos preconceito e discriminação que se criou no mundo até hoje.
Alem disso existe maus que querem é falar na cara mesmo o que bem pensa, sem contar aquela famosa separação que a sociedade faz de todo o tipo, onde uma pessoa assim sempre tem mais dificuldades de conseguir um emprego bom, mesmo sendo inteligente e tendo estudo assim que certas pessoas sabem logo já fazem a separação e até preferem dar chance a um bandido que vive matando e roubando do que a outros que precisa mesmo do emprego. Dão chance até para gentes que nem barba querem fazer para ir na entrevista e para conseguir um emprego, da emprego até para pessoa que nem quer a vaga.
Dizem assim: - Eu não quero e ainda sim continuam a insistirem naquele, mesmo sabendo que outros querem ou precisam nem estão nem ai mesmo e deixam para lá, isso tudo é errado e no meu ponto de vista ninguém precisa ter que morrer para conseguir uma coisa se tiver que alguém morrer nesta vida, tem que ser aquelas pessoas que sempre que pode estão matando as pessoas por serem assim um bandido de mão cheia.
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Esse tipo de gente sim é que deveria morrer e não os inocentes por que bandido não tem dó é de ninguém mesmo e sempre na primeira oportunidade ele vai querer fazer um crime só por que ele sente prazer nisso, nem sei por que as policias ainda deixam esse tipo de gente ser livre assim e ter tanta liberdade para fazer o que bem quiserem, mesmo depois de já terem sidos presos um dia, a sociedade brasileira até hoje não consegue entender isso que acontece.
Agora eu vou revelar para você os verdadeiros causadores do preconceito em homens que gosta de homens.
E foi sim por causa dos religiosos que começou as discriminações entre as pessoas e as suas vidas, eles ainda são assim até hoje e essas outras religiões falsas que diz não odiar homens que gosta de homens, eles vive fazendo esses homens a ter que se vestir como mulher ou convencê-los a fazer isso sempre, ou bem boiola mesmo mais tudo isso é um preconceito com o homem e com sua própria natureza de verdade, tanto odeiam que não quer aceitá-lo como ele realmente é mais se você presta atenção os religiosos são os verdadeiros errados começando pela questão da pedofilia eles sempre tem uma queda por di menores sempre querem se envolver nesses grupos até os padres são assim e foi descoberto hoje em dia, eu sempre tive minhas desconfianças e meio que sabia, quando eu era criança via sempre eles e outros de outras religiões querer ficar perto sempre de crianças e nunca estavam querendo viver com adultos. Por que o certo é criança com criança e adulto com adulto.
AI depois sempre eu percebia que os religiosos só queria dizer que só as crianças eram tudo de bom e certas e etc. E que os adultos sempre eram errados, mesmo nós vendo os ricos doando seus dinheiros e nisso gerou esse crime por que logo eles perceberam que a lei estava fraca e de chamados perfeitos, inocentes, coitados se tornaram os piores bandidos do mundo tudo por que não conseguia mais amar os outros ser humanos por causa que só queriam amar as suas crenças. Parece que eles meio que deixaram as loucuras que tinham em mente os dominar e fazer o que bem quiser fazer principalmente quando viram a falta de lei que estava tendo no país, e tem a coragem de discriminarem os homens que gosta de homens pode isso. Por que pelo que eu saiba homem que gosta de homem de verdade vai ser adulto com adulto sempre não importando a diferença das idades mais vai ser sempre assim.
Por que uma coisa é, homem que gosta de homem sempre existiu e sempre vai existir pode ter a certeza disso enquanto houver o amor vai ser assim sempre, foi por tanto os religiosos odiar homens que gosta de homens que esses loucos religiosos fizeram esses crimes doido, por que geraram a falta de amor e isso vai sim continuar a acontecer se a lei não os proibirem de falar o que bem quiserem. Eles vão querer continuar a incentivar á muitos ainda a fazer o que eles fazem mais a lei é a única que pode evitar tudo isso e tem que proibir mesmo que eles falem o que bem quiser também, tipo ficar maltratando as pessoas com suas palavras de acusações e religiosas a lei tem que deixar bem claro para eles que quer ser religiosos.
Que suas crenças seja para eles mesmo que querem ser assim e só falar das crenças deles para eles mesmo e não colocar pessoas que não está nem ai com esses palpites deles


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Uma pessoa que não quer acreditar nas crenças deles são discriminadas também, tipo se uma empresa  é de um religioso ele não da chance nenhuma para quem não é. Já se uma empresa é de um homem não religioso esse da a chance para qualquer um mesmo sem se importar com isso de crença, agora você imagina o que é a vida de um homem que gosta de homem e que não acredita em religião o tanto de coisa que ele passa só por que essas pessoas não o aceita do jeito que ele é. Mesmo ele não sendo errado o tentam excluir da sociedade de qualquer jeito e pior que isso tens uns que quer excluir esse tipo de gente é da vida mesmo pensando que tem o direito de fazer isso. É ou não é uma loucura o que essas pessoas fazem com esses homens.
Para você entender um pouco mais eles até da uma chance mais logo tira ele do emprego sempre, ou então o contraria em outras coisas mais nunca dão uma chance de verdade com as mãos abertas como fazem com qualquer outro por ai, tudo o que eu sei é que as pessoas precisam sempre de outros e tem que de alguma forma ter que acreditar e confiar no outro para sobreviver e viver de bem com a vida também, se uma pessoas não tiver uma confiança nisso nunca vai está segura, isso é uma questão de vida é uma questão para que possamos viver sempre temos que está sempre um com o outro de uma certa forma, se não em tudo mais em algumas questões respeitando e confiantes também de se está seguro sempre.

Vocês leitores podem postar suas mensagens quanto mais melhor é claro muitos outros leitores vão querer saber mais das opiniões dos outros, vê como está indo a sociedade e seus pensamentos por isso fala mais sempre e um beijo para todos que vê essa pagina também.

domingo, 11 de outubro de 2020

Agora você já sabe como é que é as realmente as coisas.

Oi gente eu tenho uma coisa a revelar que você vão todos concordar e além daqueles que já sabem as famosas crenças e praticas religiosas são realmente falsas quando se diz que elas tem poder e que realmente existe todas aquelas coisas que os antigos fizeram as pessoas acreditarem. Hoje para eu provar que digo a verdade você já sabe que os humanos que são os seres vivos na terra descobrem a curas de doenças chamadas de incuráveis e descobre ainda que existe novas vidas (de acordo com as crenças nada disso tem, sem contar que não consta a existência dos dinossauros também) Eles também não explica que um dia a terra tem que mudar e que esse processo é natural do planeta mesmo, ele muda e causas mudanças e essas mudanças são as chamadas terremotos, climas secos ou frios, muita água e tudo mais. Os antigos inventaram as crenças para poderem explicar o por que das coisas que eles viam, ou tentar explicar de algum jeito mesmo.
Ai eles decidiram criar as crenças só para isso mesmo e assim eles poderem ajuntar todas as suas idéias para se chegar em algum entendimento, mais com o tempo os novos seres humanos quiseram uma forma de convencer que suas palavras e conhecimentos era a verdade, mais naquele tempo nem todos queriam saber das idéias deles e então eles apelaram e tentaram convencer as pessoas de qualquer jeito que só eles seria os donos da verdade, mais hoje nós todos sabemos que tudo o que acontece nas religiões e que as pessoas dizem é o tal de D que fez é tudo mentira mesmo. Hoje vimos que tudo faz parte de uma mera coincidência mesmo e que eles acertaram nos palpites mais não é como eles quiseram e nada das coisas que eles falam hoje faz sentido mais na vida. POr que sabemos que doenças incuráveis são curáveis sim um dia, mudanças sempre vai acontecer e com isso eu vou dizer o que é a vida, a vida somos nós que existe hoje e tudo só existe por que fazemos parte da vida, melhor somos elas se não foce por nós mesmo nada disso teria um dia. Mais sabe o que é mais incrível nós somos eternos a partir do momento que nascemos viveremos para sempre tipo hoje eu começo assim, depois no meio futuro que vai continuar eu vou continuar a viver a minha existências, É meio que nasce para viver e se desenvolver para ir continuando a viver, agora você entende que sempre sentimos dentro de nós que vamos sempre existir.
Para aqueles que fala que eu estou errado eu só tenho que dizer só mais umas coisas os tais religiosos que diziam que iam ser perseguidos e mortos etc, por que o mundo não os aceitava é mentira são eles quem sempre perseguiu os do mundo acusando e dizendo que tudo o que eles fazem é do mau só por que não querem acreditar no tal de D que eles acreditam. Hoje eles perseguem mesmo as pessoas mesmo elas dizendo que não quer, eles teimam e ficam insistindo em fazer as pessoas a terem que acreditar que eles são certos, quando essa estratégia não funciona eles começam a está sempre la a onde a pessoa vai e soltam as indiretas deles, tipo falam de uma coisa com outros e começam a falar das crenças só para a pessoa que não os quis ficar ouvindo.
E hoje todos nós sabemos o bandido e criminoso mata, roubam, estrupam tudo acreditando em D. E depois quando percebem que a sociedade vai fazer alguma coisa se tornam religioso e dai por diante passa a dizer que viveu sempre certo, que são inocentes, cuidados e do bem (mais a verdade é a maioria dos religiosos jã aprontou muito nesta vida, para depois dizer que são bons, muitos deles batem nas pessoas, matam, roubam etc.)
Outra coisa que prova que eu estou certo sabe esse tal de homossexual que eles inventaram que existe é uma frases criada para gerar o famoso preconceito na vida dos outros. Preconceito é algo que a sociedade não aceita e passa a discriminar, chamar um homem de homo é o mesmo que preconceito sim. A pessoa já não está aceitando que só por que o sujeito gosta do mesmo seja homem e decide mudar o jeito que vai chamá-lo. Pelo que eu sabia homem nasce homem, vive homem e depois morre homem certo, nada muda nasceu assim viverá assim eternamente, está certo que tem uns ai que faz questão de desprezar o sexo que nasceu e se ridiculariza mudando tudo o padrão natural da vida, mais esses tipos que se muda já não é mais homem normal tanto que eles mesmo dizem, só que o errado dos religiosos é que eles querem pegar todos os que gosta do mesmo sexo e dizer que são os tais viados, gays etc. Não é assim um homem sempre vai se vestir como um homem, andar como um homem mesmo se ele gostar de outro, até por que nos sentimentos ninguém manda eles vem e pronto, isso se chama amor por que amor é sentimentos, desejos, bondades, fazer certo etc.
Ai quem disse que os religiosos são certos eles simplesmente passaram a ser homossexuais e saíram dizendo que todos os homens que gosta de homem tem que ser homossexual também, mais é errado isso (Essa palavras criadas são criadas para diferenciar uma pessoa da outra e isso gera o tal preconceito por que no fundo ninguém está aceitando o outro como ele é). As pessoas tem que saber que a única coisa errada nesta vida é matar e roubar uma pessoa que mata e rouba por querer fazer isso é um bandido e não está certo nunca, isso é errado é esse tipo de gente que não se pode ter na sociedade por que vai sempre fazer o mau para o outro. Eu entendo que se proteger ou sobreviver pode fazer essas coisas, mais nesse caso é legitima defesa, isso só acontece por que alguém quis matar aquela pessoa que se defendeu para sobreviver, neste caso a pessoa que se defende é a certa, a que rouba alimento para sobreviver é a vitima por que acontece injustiças hoje em dia. Todos teria que ter direito a um alimento, morada e saúde ao nascer.
Mais os religiosos são errados em tudo que disseram por que vimos, hoje eles fazem as coisas erradas acreditam no mau, mais falam da criatura do mau do que do D deles, hoje existe é crença para tudo qualquer tipo de coisa isso não foi previsto. A novas vidas, soluções de problemas e estamos vivos ainda e nada disso foi previsto por eles. Não é só isso eu e você nunca viu uma criatura dessas que eles disseram que ia existir, nem as do mau nem as do bem também. Sabe por que nunca existiu foi tudo algo feito pela ficção das pessoas que acreditavam mesmo, era algo imaginário onde só eles viam também e mais ninguém. E não é real também por que tudo o que é real você vê, toca e senti ao tocá-lo também.
Isso tudo prova para você leitor que eu estou certo por que o seres humanos sim existem é por isso que nós temos que dar mais valor para o outros, por que somos existentes e vamos sempre precisar uns dos outros um dia e você toca num ser humano o senti, você o vê, você o ouvi também.
Agora todas essas coisas que dizem que são capazes de fazerem por causa das crenças é tudo mentira, tanto que no fim você sempre vai ter que pagar dinheiro eles tem a religiões como uma forma de tirar o dinheiro dos outros que praticam, tudo o que fazem é falar coisas que podem um dia sempre acontecer ai pedem para as pessoas procura a soluções e é ai que tudo acontece. De tanto que as pessoas procuram a solução vai achar a cura mais não que eles tem o poder, eles não tem poder nenhum e sim usam de inteligencias. Por que se eles tivessem o poder eles tinham que voar, ficar invisível etc. E as criaturas que eles falaram que existiria existem só na ficção dos homens, tanto que só fazem parte dos desenhos em quadrinhos, filmes, cartas etc. Essas crenças não são reais e o Tal D do brasileiros é o mesmo que o D dos gregos, mais la eles acreditavam em vários e não só em um e o único propósito deles era trazer mais riquezas para o pais dele é o mesmo que os brasil faz, diz das suas crenças para ganhar mais dinheiro etc. Por isso é tudo uma ficção e aqueles que diz que viu um dia, sentiu, tocou ele apenas criou uma ficção e passou a ser real para ele é igual acontece nos estados unidos as pessoas as vezes veem os tais amigos imaginários. Para elas ele existe mesmo, elas vê, toca, fala, senti etc mais para todos aquilo não existe e ninguém vê também. De acordo com o que já sabemos hoje nada que os gregos acreditavam é real e nem existe, todo munda já sabe disso hoje em dia.

sexta-feira, 11 de setembro de 2020

Yugi-oh!


Yugi-oh!




















Site oficial:
Onde jogar online:
           
http://www.baixaki.com.br/download/YU-GI-OH-Online.htm é grátis e dicas.

Dueling Network (esse é o melhor voêc pode ter as cartas que quiser do jogo e jogar com duelistas do mundo inteiro):
http://duelingnetwork.com/

Mas tem esses também:
Yu-Gi-Oh! Game Online
http://yugiohgameonline.com.br/
Yu-Gi-Oh! RPG Online
http://yugiohrpgonline.com/


Pra Comprar seus Cards recomendo esse site:

Jogue o Maganic War em forma de carta.
RPG em forma de cartas. Batalhe com o computador, ganhe dinheiro para comprar itens. 810 KB

Como Jogar:

  • O jogo se dá em turnos, você sempre terá cinco cartas na mão, no final de cada turno você recebe uma carta a mais para sempre ficar com cinco no início de cada turno.
Escolhe as cartas e as joga, para jogá-las basta clicar no botão com uma bola azul e uma vermelha, no centro da tela

Prepare-se para a batalha

Monte seu Deck (baralho) com no mínimo 40 cartas e no máximo 55. Um Deck poderoso deve ter cartas que combinem bem. Se, por exemplo, você tem muitos monstros da raça inseto, deixe juntas cartas mágicas que fortalecem e que criem situações favorecível para essa raça.
 Um bom jogador deve conhecer os efeitos das cartas. Só assim saberá quando usar cada uma. Use uma calculadora para conferir os resultados das batalhas.
 Algumas cartas ajudam a fortalecer qualquer Deck. É o caso das cartas Raigeikes, Monstro que Renascer, Buraco Negro, Mundo da fantasia, Mudança de Opinião e Espadas da Luz Reveladoras etc.
 No desenho animado, Yugi e seus amigos mostram como usar melhor suas cartas e conhecer os poderes de outras novas. Para um Deck misto você também tem que usar cartas que combinem bem com as características do Deck ou criaturas.


Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム em japonês, Yū☆Gi☆Ō em rōmaji turadingu Kādo Gēmu, abreviado TCG) é um jogo de cartas colecináveis japonês desenvolvido e distribuido pela Konami. É baseado no jogo fictício de cartas chamado Monstros de Duelo (Nas versões mais antigas dos mangás o jogo tem o nome de Magic and Wizards), presente na série de mangás e animes Yu-Gi-Oh!, criada peloartista japonês Kazuki Takahashi. O jogo começou a ser produzido em 2002, e hoje é jogado no mundo inteiro. O jogo possui algumas diferenças quanto ao fictício, pois este servia para se adequar ao enredo. Kazuki Takahashi começou a fazer as cartas em 1996. Em 9 de junho de 2009, em seu aniversário de 10 anos, foi adicionado ao Guinness World Records como o jogo de cartas mais bem sucedido, tendo vendido mais de 22 bilhões e meio de cartas ao redor do mundo desde o início de sua fabricação.

Cartas

Os jogadores usam cartas que simbolizam criaturas e efeitos, existem três categorias com definições diferentes:
















Exemplo de carta de Yu-Gi-Oh!

Monstros

Estas cartas são usadas por um jogador para proteger os próprios pontos de vida, e para atacar o oponente ou usar suas habilidades especiais (no geral).
Ataque e defesa
Os monstros possuem pontos de ataque (ATK) e defesa (DEF) (mesmo que eles sejam iguais à zero), que são usados no cálculo do dano de batalha aos pontos de vida do oponente. Se dois monstros batalharem entre si:
  • Se estiverem ambos em modo de ataque, o que tiver mais pontos de ataque sobrevive, e o que tiver menos é destruído, e o controlador do monstro destruído leva prejuízo igual à diferença entre os pontos de ataque dos dois monstros.
  • Caso ambos monstros tenham pontos de ataque iguais, ambos são destruídos e ninguém leva prejuízo de batalha.
  • Se um dos monstros estiver em modo de defesa e o outro em modo de ataque:
    • Se o monstro em modo de ataque tiver mais pontos de ataque que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, o monstro em modo de defesa é destruído, e ninguém leva prejuízo de batalha.
      • Note no entanto, que há certos monstros capazes de infligir dano de batalha, mesmo quando um dos monstros estiver em modo de defesa: Isto se chama "Piercing". Muitos monstros possuem esta habilidade naturalmente, outros podem ganhar esta habilidade se forem equipados com cartas mágicas ou sob outras condições. Quando um monstro possui a habilidade "Piercing", se ele atacar um monstro em modo de defesa e os pontos de ataque dele forem maiores que os pontos de defesa do monstro em modo de defesa, a diferença sai como prejuízo para os pontos de vida do controlador do monstro em modo de defesa.
    • Entretanto, caso o monstro em modo de defesa tenha mais pontos de defesa que os pontos de ataque do monstro que está atacando, nenhum dos dois monstros é destruído, mas o controlador do monstro que estava atacando perde pontos de vida iguais à diferença entre os pontos de defesa do monstro em modo de defesa e os pontos de ataque do monstro que estava atacando.
No entanto, há certas exceções para esta regra. Exemplo: O monstro Aliado da Justiça Catastor pode destruir qualquer monstro, independentemente se ele tem mais pontos de ataque ou defesa que os pontos de ataque de Aliado da Justiça Catastor, contanto que este monstro não seja um monstro das trevas. Há vários monstros com uma habilidade especial parecida com esta. Note no entanto que isto não é considerado como destruir em batalha, e sim como destruir através de efeitos de cartas.
Também existem monstros que não podem ser destruídos em batalha (ex: Marshmallon, Ladrão de Espíritos): Este tipo de monstro, mesmo que seja atacado por um monstro mais forte, não vai ser destruído. Monstros também não podem ser destruídos em batalha caso sejam equipados com a carta mágica "Mist Body" ou sob certos efeitos de cartas. Monstros como o Aliado da Justiça Catastor, citados no caso acima, de monstros que podem destruir outros independentemente dos pontos de ataque e defesa, no entanto, podem destruir monstros que não podem ser destruídos em batalha, pois como dito acima, a destruição é por efeito de carta e não conta como destruição em batalha.
Tipos de monstros
  • Normais: A cor da carta é amarela. Os monstros normais não possuem habilidades especiais; o texto na carta refere-se a históra da carta ou do arquétipo ao qual a carta pertence, ou então à história da carta. O texto da carta não interfere no jogo de nenhuma maneira, e também não significa nada dentro do jogo. Por exemplo, o texto na carta do Mago Negro, que diz que ele é o maior mago em termos de ataque e defesa, é só um texto e não altera nenhum aspecto do jogo, até porque há muitos monstros feiticeiros que possuem pontos de ataque e defesa mais altos que as do Mago Negro.
Há um monte de suporte para monstros normais (alguns até específicos), e embora eles não possuam habilidades especiais, podem ser usados como beatsticks. Também podem ser usados em decks que negam habilidades especiais.
  • De Efeito:A cor da carta é laranja. Antigamente, os monstros de efeito eram incomuns, mas agora eles são comuns e hoje em dia a maioria dos decks estão cheios de monstros de efeito. Os monstros de efeito possuem uma habilidade especial, como uma carta mágica ou armadilha, que pode ser ativada ou pode ser um custo, uma limitação ou um efeito contínuo. mas eles ainda são monstros, por tanto podem ser usados para atacar e defender. Às vezes um monstro pode ter uma habilidade especial tão boa que seus pontos de ataque e defesa não vão fazer diferença, por mais baixos que sejam. Existem tipos de monstros de efeito:
    • De efeito comum: Um monstro que apenas possui o efeito e nada mais.
    • Desenho: Um monstro que lembra um desenho animado. É sempre uma versão diferente de um monstro já existente. A maioria deles precisam da carta mágica "Mundo da Fantasia" (Toon World) para serem invocados. Podem atacar os pontos de vida do adversário diretamente se você tiver a carta "Mundo da Fantasia" em campo, a não ser que este controle outro desenho, neste caso o desenho oponente deverá ser o alvo.
    • União:Um monstro de efeito, mas que funciona como uma carta de equipamento (por isso fica vulnerável a efeitos que afetam equipamentos), e ele ativa seu efeito quando é equipado a um outro monstro. Ele também pode ser invocado especialmente para seu lado do campo, caso você não o queira como uma carta de equipamento. Note que há muitos monstros que não são uniões, mas que mesmo assim têm um efeito que permite que sejam equipados a outro monstro.
    • Gêmeo:Um monstro de efeito, mas que só tem seu efeito ativado quando você os invoca de novo enquanto eles estão virados para cima no campo. Enquanto estiverem no campo e não tiverem seus efeitos ativados, ou enquanto estiverem no cemitério, eles são considerados como monstros normais.
    • Espírito: Estes monstros não podem ser invocados especialmente, e retornam à mão do jogador durante o fim da jogada. Mas para compensar eles possuem efeitos devastadores. Existem cartas que fazem com que os monstros espíritos permaneçam em campo mesmo após o fim da jogada. Todos os monstros espíritos (exceto um) são baseados em figuras mitológicas japonesas.
    • Tuner: A única diferença entre um tuner e um monstro de efeito comum é que o Tuner é necessário para invocar um monstro Synchro. Geralmente os Tuners são monstros muito fracos em termos de ataque e defesa, mas possuem habilidades especiais fortes. A maioria deles também possuem níveis muito baixos.
  • Rituais: A cor da carta é azul, precisam de cartas mágicas para serem invocados, deve-se mandar para o cemitério um ou mais monstros cujo total de estrelas seja igual ou maior que o do monstro ritual. Podem ter ou não um efeito adicional.
  • Synchros: A cor da carta é branca, são semelhantes aos rituais mas não precisam de cartas mágicas. Os monstros a serem mandados para o cemitério devem estar em campo e a soma das estrelas dos monstros a serem sacrificados devem dar o total exato (nem mais nem menos) do Synchro a ser invocado. Além disso um dos monstros mandados para o cemitério deve ser um tuner. Podem ter ou não um efeito adicional. Tipos de Synchro:
    • Synchro normal: Geralmente precisa de um Tuner + 1 não-tuner. Muitos Synchros também possuem restrições quanto ao Tuner ou não-Tuner que deve ser usado, outros Synchros exigem um número maior de não-Tuners.
    • Synchro Tuner:São monstros Synchro que também agem como Tuners. São necessáriios para o "Accel Syncrho". São difíceis de invocar porque são de nível muito baixo.
    • Accel Synchro: Requer um Tuner que ao mesmo tempo seja um Synchro. Tirando isso, é igual a um Synchro normal.
    • Double Tuning: Requer mais de um Tuner. Tirando isso, é igual a um Synchro normal.
  • Fusões: A cor da carta é roxa. Podem precisar ou não de uma carta mágica para serem invocados (geralmente esta carta é a Polimerização).Tipos de fusões:
    • Fusão normal: Precisa da carta "Polimerização" (com exceção dos heróis do mal que só podem ser invocados através da "Fusão Negra") ou de uma outra carta mágica que possa invocar fusões. Geralmente a Polimerização é a carta mais usada porque pode ser reciclada e facilmente procurada, mas existem outras cartas que têm o mesmo efeito da Polimerização mas tem uma restrição e um benefício adicional. Esse tipo de fusão é a mais comum.
    • Fusão Contato: Não precisa da carta "Polimerização" e de nenhuma outra carta mágica adicional. Requer que você mande as fusões material direto do campo, para o cemitério, de volta ao seu baralho ou que sejam removidas do jogo.

Nota: Às vezes, monstros rituais, synchros e fusões podem ter um efeito adicional como os monstros de efeito. Neste caso, eles também são considerados monstros de efeito, mas a cor da carta não é laranja, e sim azul, branca ou roxa, respectivamente, assim como suas versões normais. No entanto, um monstro de ritual, synchro ou fusão que não tenha um efeito adicional não é considerado como um monstro normal.

Outros monstros
  • Substitutos de fusão:São monstros que podem ser usados para substituir fusões materiais necessárias para se invocar um monstro de fusão. Não podem ser usados para fusões de contato. Não podem ser usados para monstros que só permitem que a fusão seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters). Não podem ser usados com a carta "Fusão Futura". Não podem ser usados para monstros cujas fusões materiais não sejam especificadas.
    • Note que se um monstro tiver uma ou mais fusões materiais especificadas + 1 ou mais fusões materiais não-especificadas, você pode sim usar um substituto, mas apenas para as fusões materiais especificadas.
    • Note que o "Herói Elementar Prisma" não é um substituto de fusão, pois o efeito del faz com que o nome dele seja tratado não como "Herói Elementar Prisma", mas como o de outro monstro. Isto quer dizer que você pode usar o "Herói Elementar Prisma" para fusões que só permitem que a fusão seja feita com os materiais indicados na carta (A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters), e você também pode usar um substituto de fusão junto com o Herói Elementar Prisma.

Tipos e atributos
Os monstros possuem também um tipo e um atributo, que quase sempre afetam o jogo e o baralho que o jogador vai usar, e podem afetar até mesmo a utilidade de uma carta para um jogador.
Os atributos são essencialmente os grupos "elementais" de cada carta de monstro. Cada atributo tem seu próprio suporte. Segue os atributos existentes:
  • EARTH:O nome em português é "Terra". Os monstros de Terra se focam numa grande defesa e num grande ataque. Terra, junto com Trevas, são os tipos mais comuns para monstros, por isso a não ser que o seu deck seja especializado em um atributo, ele quase sempre terá um monstro de Terra. O atributo Terra é o oposto do atributo Vento, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro. Terra também é considerado como um atributo "neutro" entre os atributos Trevas e Luz.
  • WIND: O nome em português é "Vento". Os monstros de Vento se focam em remover armadilhas e mágicas do campo, e de alterar as mãos dos jogadores. O atributo Vento é o oposto do atributo Terra, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • FIRE: O nome em português é "Fogo". Os monstros de Fogo se focam bastante em danificar os pontos de vida do oponente, e também em terem seu ataque aumentado quando juntos em campo. O atributo Fogo é o oposto de atributo Água, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • WATER: O nome em português é "Água". Os monstros de Água se focam em criar um "beco sem saída" para o oponente, e também em recuperar recursos dos jogadores (EX: Pontos de vida). O atributo Água é o oposto do atributo Fogo, mas na grande maioria das vezs não há vantagem de um sobre o outro.
  • DARK: O nome em português é "Trevas". Os monstros de Trevas se focam em usar efeitos relacionados ao cemitério. Junto com Terra, os monstros das Trevas são os mais comuns, e por isso é complicado ter um deck sem especialidade sem ter um monstro de Trevas. O atributo Trevas é o oposto do atributo Luz, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • LIGHT: O nome em português é "Luz". Os monstros da Luz geralmente são muito poderosos e se focam em reforçar o jogador. O atributo Luz é o oposto do atributo Trevas, mas na grande maioria das vezes não há vantagem de um sobre o outro.
  • DIVINE:O nome em português é "Divino". Só existem 3 monstros divinos, são os deuses egípcios (no Anime, ainda existem também os deuses polares). Não existe atributo oposto ao Divino, embora o símbolo de divino seja muito semelhante ao da Luz, por tanto pode se considerar o atributo Trevas como um oposto ao Divino. Não há cartas de suporte aos monstros divinos.

Cartas mágicas e armadilhas

  • Spell Cards - Mágicas- São cartas de suporte que têm vários tipos de ações diferentes, como aumentar ou reduzir pontos de ATK/DEF, anular ataques ou defesas, proteger criaturas, remover cartas do jogo ou recuperar cartas do Cemitério ou do Deck. Todas elas têm a borda esverdeada, e não possuem pontos de ATK/DEF como as cartas de monstro. São divididas em:
- Normal Cards
- Quick-Play (podem ser ativadas a qualquer hora do jogo)
- Continuous (permanecem no campo após sua utilização, até serem anuladas)
- Field Spells (semelhante às Continuous, podem afetar todas as cartas no campo, mas ocupam espaço específico)
- Equip Spells (que são anexadas a uma carta de Monstro, dando habilidades especiais a ele)
- Ritual Spells (usadas para invocar Monstros de Ritual)

  • Trap Cards - Armadilhas- São cartas de suporte com o objetivo básico de surpreender o oponente. São postas inicialmente viradas com a face do desenho para baixo ("face-down"), e são ativadas na hora em que ocorrer alguma ação específica (seja invocação de uma Monster Card, ativação de uma Spell Card ou outra Trap Card). Todas as Armadilhas têm a borda púrpura, e são divididas em:
- Normal Traps
- Counter Traps (usadas em resposta a outra Trap ou Spell)
- Continuous Traps (que permanecem no campo até serem anuladas)

Raridade das cartas

Common

A carta não tem nenhum brilho, destaque de nome ou similar. Exemplo: Polimerização

Rare

A carta apresenta o nome dela em letras prateadas. Em todo booster pack vai uma rara, mas há chances de você conseguir uma rara e uma com raridade maior. ex|: pote da ganacia

Super rare

A carta apresenta sua figura foil (brilhante). ex: Horus, o dragão da chama negra

Ultra rare

A carta apresenta o nome dela em letras douradas e tem ilustração foil. Ex imperador da chama infernal

Secret Rare

A carta apresenta seu nome em letras prateadas e a sua figura foil. Ex: Magician of black chaos

Ultimate Rare

A carta apresenta seu nome em letras holograficas douradas e sua figura, atributo e nivel são foils, porem mais brilhantes que a secret rare. Ex: Besta engrenagem ancião.

Ghost/Holographic Rare

Mais raras de todas. Só existem 15 cartas assim. A carta possui o nome letras prateadas e ilustração holográfica que muda a cor de cada ângulo que você ve, em outro ângulo a imagem some, e em outro aparece borrado e azul como um fantasma. Ex: Dragão das mil rosas

Cards 1ª Edição

Cartas de colecionadores, as cartas primeira edição tem sua identificação no canto inferior esquerdo da figura e no simbolo holografico que é dourado, no canto inferior direito da carta enquanto as normais são prateadas. Essas cartas são Secret Rare pois são a primeira remessa fabricadas daquela carta. Ex: Kuriboh

Limited Edition

São cartas tão rara como as Ghost/Holographic Rare porem se diferenciam pelo fato de que elas tem fabricação ilimitada ja as Limited Edition só possuem 200 exemplares de cada carta no mundo todo. São cartas dignas de colecionadores, normalmente possuem um efeito muito bom. Como disse o criador de design das Cartas limited editions kioko Tawamani :`` O bom de voce possuir uma carta limited edition é que praticamente ninguem vai ter uma carta igual a sua, pelomenos vai ser complicado de achar alguem que tenha. Risos´´ Ex: O fim de Anubis

Deck

O deck deve ter no mínimo 40 cartas, e no máximo 60 cartas(isso nao inclui monstros de fusao ou tokens). É obrigatório um deck para poder se jogar monstros de duelo, e ele deve respeitar o limite e o mínimo de cartas, caso contrário é um deck ilegal que só poderá ser jogado em duelos amigáveis em que ambos os duelistas concordem com a regra alterada.
Também existe o side deck, que pode ter no máximo 15 cartas, mas não é obrigatório ter um side deck. Ele serve para você trocar com o deck principal as cartas que você acha que vai precisar numa partida.
Existe um terceiro deck chamado Extra Deck, que é o deck onde se guardam os monstros de fusão e monstros synchro. Assim como o deck auxiliar, não é obrigatório ter um (se você não tiver monstros synchro ou fusão, não tem como você ter um Extra Deck, caso contrário, vai precisar dele), e ele tem um limite de 15 cartas.

Cartas banidas e limitadas

A grande maioria das cartas são ilimitadas (unlimited). Apesar do nome, você só pode ter um máximo de três cartas ilimitadas no seu deck. Também existem cartas que foram banidas por serem poderosas demais, ou limitadas por serem poderosas demais se desse para ter duas ou três cartas dessas.
Existem 4 tipos de limite de cartas:
  1. Ilimitado (Unlimited): Você só pode ter no máximo 3 exemplares dessa carta no seu deck. Monstros poderosos que são ilimitados geralmente têm a compensação de serem extremamente raros ou terem efeitos negativos.

  1. Semi-limitado (Semi-limited): Você só pode ter no máximo 2 exemplares dessa carta no seu deck.


  1. Limitado (Limited): Você só pode ter no máximo 1 exemplar dessa carta no seu deck. Muitos monstros poderosos foram limitados, porque se desse para ter mais de um exemplar desse tipo de carta, o deck iria ser quebrado (invencível). Todos os monstros proibidos são considerados limitados no formato tradicional de duelos.

  1. Proibido (Forbidden): Você não pode ter nenhum exemplar dessa carta no seu deck. Algumas cartas foram proibidas de serem usadas por alguma das razões abaixo:
    1. Eram poderosas demais ou invencíveis;
    2. Não tinham desvantagens: Ou não tinham efeitos negativos para balancear a carta, ou não tinham custos ou tinham um custo baixo.
    3. Em conjunto com outras cartas, poderiam criar uma das seguintes situações:
  • Lockdown: Jogada que impede a um jogador de fazer movimentos importantes no jogo. O mais famoso exemplo disso é o Yata-Lockdown, que impedia um dos jogadores de realizar movimentos por todo o duelo graças à habilidade especial de Yata-Garasu.
  • FTK: Abreviação de First Turn Kill. Consiste em ganhar o duelo antes do oponente fazer seu primeiro movimento. Um exemplo recente é o Frog FTK, que gira em volta do monstro Substitoad, banido atualmente.
  • OTK: Abreviação de One Turn Kill. Consiste num ataque muito poderoso que visa tirar todos ou quase todos os pontos de vida do oponente de uma vez só. O Cyber-Stein OTK, que trazia um monstro forte do Extra Deck e dobrava seu ataque de alguma maneira, é um dos exemplos mais famosos por ter exigido uma lista de cartas banidas emergencial.
  • NTK: Abreviação de No Turn Kill. Jogada ainda mais impressionante, consiste em dar a vitória ao jogador antes de sua primeira Draw Phase. Atualmente só existem três monstros conhecidos capazes de efetuar essa jogada, que são Exodia(tendo como sua mão inicial suas cinco partes), Gorz the Emissary of Darkness(exige que o oponente torne seus pontos de vida mais baixos que os do oponente e então cause um prejuízo entre esses dois valores, permitindo que a habilidade do Gorz seja ativada e inflinja dano igual ao oponente) e Makyura the Destructor(que exije que o jogador force o oponente a descartá-lo da mão e então ativar cartas armadilhas da mão que façam o jogador vencer). Os dois primeiros são apenas limitados, porém o último ainda está banido.
Como existem duelistas que não gostam de duelar sem as cartas que foram banidas, foi criado o formato tradicional de cartas, em oposição ao formado avançado, onde não se pode usar cartas proibidas. No formato tradicional, as cartas proibidas são consideradas como limitadas (você pode ter um máximo de 1 exemplar dessas cartas no seu deck). Também existe o formato "megabanned", onde todas as cartas semi-limitadas, limitadas e proibidas são consideradas como proibidas, sendo que você só poderá usar cartas ilimitadas.
Também existe um outro limite chamado "ilegal", que são cartas que não podem ser usadas em nenhum formato conhecido, e nem em nenhum duelo oficial. A única exceção são duelos amigáveis ou não-oficiais onde todos os duelistas concordam com o uso das cartas ilegais. Todas as cartas feitas por fãs e cartas falsas (pirateadas) são consideradas como ilegais. Também existem cartas oficiais mas que mesmo assim são ilegais, como os deuses egípcios, os Match Winners, o selo de Orichalcos e algumas cartas criadas exclusivamente para promoções e anúncios.

Regras

Regras gerais do jogo

  • Se ganha geralmente quando o seu oponente perde todos os pontos de vida, ou se ele ter que comprar uma carta enquanto o Deck estiver vazio.
  •  O Deck (baralho) deve conter no mínimo 40 cartas e no máximo 60 cartas.
  •  O Deck Extra, deve conter no máximo 15 cartas, e somente Monstros de Fusão e Monstros Synchro.
  • Cada jogador começa com 8000 Life Points.
  •  Comece com 5 cartas em sua mão.
  •  Na Fase Final, se o jogador tiver mais que 6 cartas em sua mão, ele deve descartar cartas até ele ter 6 cartas na mão.
  • Só podera haver 3 cartas com mesmo nome em seu deck (entretanto existem cartas cujo limite é ainda menor, 2, 1 ou mesmo nenhuma).
  • Apenas uma invocação normal pode ser feita por turno, exceto quando você joga cartas que permitem lhe fazer mais de uma invocação (Special Summon). Invocações especiais podem ser feitas quantas vezes você quiser por rodada.
  • Para invocações normais, você deve ou não fazer sacrifícios de monstros, dependendo do número de estrelas que ele possui:
    4 estrelas ou menos: Nenhum sacrifício é necessário.
    5 ou 6 estrelas: É necessário sacrificar 1 monstro.
    7 ou mais estrelas: É necessário sacrificar 2 monstros.
    No entanto, existem cartas que exigem sacrifícios de mais do que 2 monstros ou até mesmo de cartas que não são monstros, isso por causa dos efeitos especiais que possuem.
  • No primeiro turno do jogo o jogador pula a Fase de Batalha.

Tabuleiro

O tabuleiro de jogo vem com um Starter Deck (Deck Inicial) e dispnibiliza 14 espaços (7x2) desta seguinte maneira:
Field/monster/monster/monster/monster/monster/graveyard
Extra deck/trap e spells/trap e spells/trap e spells/trap e spells/trap e spells/deck zone

Campo de batalha

  • O Campo de batalha deve ser equipado e dividido em 2 partes. (Geralmente a parte de baixo e para o uso de Trap Cards e Magic Cards.).
  • Nenhum monstro e lançado na superfície de campo de uma Magia ou Trap Card(Apenas se houver efeito), o mesmo uma Carta de Magia lançada no campo de monstros.
  • No máximo você apenas pode ter em campo 5 monstros, e 5 Magic Cards ou Trap Cards. Nao se pode colocar um sexto monstro ou uma sexta carta de magia em campo.Isso e totalmente ilegal
Field é o espaço onde se ativa cartas mágicas que mudam o terreno do jogo, que inicialmente é neutro. Graveyard (cemitério) é onde são enviadas as cartas já destruídas(cartas removidas de jogo ficam separadas do Graveyeard). Os cards devem ser colocados face para cima e alguns efeitos de monstro e cartas mágicas e armadilhas podem retirar cards do cemitério. Isso significa que de acordo com o efeito descrito, o card pode voltar ao tabuleiro ou para sua mão ou para o seu campo, ser retirado de jogo (ser retirado é remover deste campo o card, e este não pode mais ser utilizado no duelo corrente esceto pelo efeito de cartas magicas como "Miracle Dig"(Escavação Milagrosa) que permite voltar montros retirados do jogo).

Fases de jogo

O jogo de cards Yu-Gi-Oh! é organizado em turnos (vezes). Estes turnos são organizados em fases (Phases no original inglês). Estas fases organizam o turno do jogador, que se alternam seguindo as fases até obter um vencedor. Todas essas fases (com exceção da Main Phase 2) são obrigatórias, ou seja, os jogadores devem passar por elas, exceto se o efeito de uma carta fazer com que os jogadores pulem uma fase.
  • Draw Phase(Fase de Compra): É a fase onde um jogador puxa uma carta. Às vezes é permitido ao jogador puxar mais de uma carta, através de efeitos de cartas ou de regras especiais.
  • Standby Phase(Fase de Espera): Nesta fase, normalmente não acontece nada. A maioria das cartas que têm efeito de acordo com as fases, ativam na Standby Phase. Por isso ela é importante, pois é nessa fase que muitas cartas ativam seus efeitos.
  • Main Phase 1(Fase Principal 1): Nesta fase, é permitido ao jogador invocar monstros, ativar efeitos especiais de monstros, ativar mágicas e armadilhas ou colocá-las viradas para baixo.
  • Battle Phase(Fase de Batalha): Nesta fase, o jogador pode atacar os monstros do oponente ou atacá-lo diretamente. Somente cartas armadilhas de contra-ataque e cartas mágicas de jogo rápido podem ser ativadas nesta fase (existem outras que também podem ser ativadas nessa fase).
  • Main Phase 2(Fase Principal 2): Esta fase é igual à fase principal 1. A única diferença é que ela não é obrigatória, ou seja, da fase de batalha você pode terminar sua jogada diretamente, sem precisar passar pela fase principal 2.
  • End Phase(Fase Final): É nesta fase que o jogador termina seu turno e passa a vez para o oponente. Muitos efeitos de cartas ativam nessa fase. Se você tiver mais de 6 cartas na sua mão, deve descartar cartas até você ter 6 (Nota: existem cartas que alteram esse limite. Exemplo, cartas como Infinite Cards permitem que ambos jogadores possam ter um número ilimitado de cartas na mão).

Como vencer o duelo

Os dois meios mais comuns de se vencer o duelo são:
  1. Reduzir os pontos de vida do oponente a zero. Para isso existem três maneiras:
    1. Usar monstros poderosos, atacando os monstros do oponente quando eles estão em modo de ataque (a não ser que os monstros do oponente sejam mais fortes que os seus) e atacar os pontos de vida do oponente diretamente. O problema é que se o oponente ficar constantemente ganhando pontos de vida, vai ser mais difícil de derrotar o oponente.
    2. Usar monstros capazes de infligir Piercing Damage (ou cartas mágicas capazes de garantir essa habilidade aos seus monstros). Com isso, mesmo que os monstros do oponente estejam no modo de defesa, o oponente perderá pontos de vida.
    3. Usar monstros capazes de atacar os pontos de vida do oponente diretamente, mesmo quando este tem monstros em campo. Entretanto, a maioria dos monstros capazes de fazer isso são muito fracos, então você deve estar preparado para usar cartas de equipamento.
    4. Usar cartas magia de dano direto.

  1. Fazer com que o oponente tenha que tirar todas as cartas do baralho dele até não sobrar nenhuma. Quando o oponente não tem cartas para jogar e ele precisa tirar uma carta, não dá para ele tirar uma carta que não existe, então ele vai perder o duelo. Faça isso usando cartas que obriguem o oponente a puxar cartas ou mandar cartas para o cemitério ou removê-las do jogo. Mas não se esqueça de se defender, ou seus pontos de vida ficarão abertos para um ataque direto.
Mas também existem condições especiais que garantem uma vitória automática para o jogador:
  1. Limite de tempo: Alguns duelos têm um limite de tempo para terminar, e no final aquele duelista que tiver mais pontos de vida ganha.
  2. Exodia: Quando você tem na sua mão todas as 5 partes do Exodia, você vence o duelo automaticamente. O problema é que se você tiver que descartar, retornar para o baralho ou invocar uma das partes de Exodia, esta estratégia poderá ser mais difícil ou até impossível de ser executada.
  3. Exodius, o Supremo Senhor Proibido: Quando este monstro ataca, você deve mandar 1 monstro da sua mão para o cemitério. Se as 5 partes do Exodia forem mandadas para o cemitério por causa deste efeito, você vence o duelo automaticamente. Se as partes do Exodia não forem mandadas para o cemitério desta maneira, você não vence o duelo.
  4. Destiny Board: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: Toda vez que seu oponente terminar a vez dele, você deve colocar virada para cima uma carta de "Mensagem de Espírito" da sua mão ou do seu deck (quando for do seu deck, embaralhe-o depois). Quando esta carta e as cartas de "Mensagem de Espírito" com as letras I, N, A, L estiverem nesta ordem exata no seu lado do campo, você vence o duelo automaticamente. O problema é que se uma destas cartas for removida do campo, todas as outras são automaticamente removidas também.
  5. Final Countdown: Quando esta carta é ativada, depois de 20 turnos, você vence o duelo automaticamente. O problema é que você deve pagar 2000 pontos de vida, então não dá para usar esta carta como último recurso para vencer o duelo. Além disso o oponente pode conseguir, nestes 20 turnos, vencer você primeiro.
  6. Last Turn: Esta carta armadilha, quando ativada, tem o seguinte efeito: Só pode ser ativada durante a vez do seu oponente e quando você tem 1000 ou menos pontos de vida. Você deve selecionar 1 monstro do seu lado do campo e mandar todas as outras cartas no campo e nas mãos dos respectivos donos para os cemitérios dos seus respectivos donos. Depois seu oponente escolhe do baralho dele 1 monstro e invoca no modo de ataque e ataca o monstro que você escolheu (qualquer dano causado por esta batalha é reduzido a 0). O jogador cujo monstro permanecer em campo vence o duelo. Outros casos resultam em empate. O problema é que esta carta é proibida e por isso só dá para usar esta estratégia em duelos de formato tradicional.
  7. Vennominaga, A Divindade das Cobras Peçonhentas: Quando Vennominaga tiver 3 contadores "Hyper-Venom", você vence o duelo. Ela ganha um contador toda vez que ela inflige dano ao seu oponente. O problema é que ela tem 0 pontos de ataque e defesa, mas ela ganha 500 pontos de ataque por cada monstro réptil no cemitério.
  8. Match Winners: Não é exatamente uma estratégia especial para se ganhar automaticamente o duelo. Só serve para partidas(jogos disputados no sistema de melhor-de-três). Quando você usa um monstro Match Winner para atacar os pontos de vida do oponente e reduzí-los a 0, você vence a partida, independente de quantos duelos ainda precisam acontecer para que a partida termine (neste caso, a partida vai acabar automaticamente, já que ela já tem um vencedor). O problema é que todas as cartas Match Winners são ilegais, então só dá para usar essa estratégia em partidas amigáveis não-oficiais em que todos os duelistas concordem que as cartas podem ser usadas (existe uma única carta de Match Winner que não é ilegal chamada Victory Dragon, mas é proibida e por isso só pode ser usada em partidas do formato tradicional).
No anime ainda existem mais duas cartas com a habilidade de encerrar a partida de jeito especial:
  1. Divine Serpent: Não possui exatamente a habilidade de ganhar um duelo. É um monstro de ataque e defesa infinitos visto somente no final da saga de Orichalcos. Ela reduz automaticamente os pontos de vida do controlador a zero, porém enquanto ela estiver em campo, o controlador da carta não perde o duelo.
  2. Deuce: Esta carta só pode ser ativada quando ambos os jogadores têm menos de 1000 pontos de vida e torna a partida uma mímica de um jogo de tênis num game empatado em 40-40. Apenas um monstro pode atacar por fase de batalha, e o primeiro jogador que causar dano de batalha duas vezes consecutivas vence o duelo.
Entretanto o recomendável é usar a maneira mais fácil, rápida e direta, que é zerar os pontos de vida do oponente, se não o próprio pode tomar a dianteira e zerar seus pontos de vida primeiro.

Orientações básicas

  • Faça um deck com metade de cartas mágicas e armadilhas, metade de monstros. Caso você precise colocar muitos monstros, então prefira colocar monstros com habilidades especiais úteis. Mas mesmo assim mantenha um mínimo de 1/3 de cartas mágicas/armadilhas.
  • Não coloque só monstros com pontos de ataque alto. A maioria deles precisam de sacrifícios para serem invocados, e são inúteis quando não se tem como invocá-los. E os monstros que podem ser facilmente invocados e são muito fortes geralmente possuem efeitos negativos que podem até fazer não valer a pena tê-los num deck. Além disso, existem muitos monstros fracos mas com habilidades especiais que fazem deles melhores que muitos monstros fortes.
  • Coloque cartas "staple" no seu deck. Staples são cartas que são tão boas e genéricas que devem ser incluídas em todos os decks que existem. Exemplos: Monstro que Renasce, Cyber Dragão, Sangan, etc.
  • A mão inversa à orientação acima, nunca coloque cartas que tenham um efeito restrito a um tipo, atributo ou arquétipo de carta, mesmo que seja um efeito muito bom, a não ser que você esteja fazendo um deck baseado nesse tipo, atributo ou arquétipo, ou que você goste da carta. Exemplo: Não é bom incluir um "Mago Negro" num deck de répteis, porque o Mago Negro é um feiticeiro, a não ser que você use uma combinação dos dois tipos de decks. Mas é bom usar o Mago Negro num deck de feiticeiros.
  • Prefira conhecer o tipo de deck que seu oponente usa, assim você vai poder saber o tipo de estratégia que deve usar para derrotá-lo.
  • Sempre leia as rulings sobre as cartas que você vai usar, para você saber o que você pode e o que você não pode fazer.
  • Leia as cartas que o oponente coloca em jogo, elas podem dar um boa ideia da estratégia dele.
  • Procure equilibrar o tamanho do deck com as cartas nele usada, pois quanto menos cartas maior a probabilidade de ela sair na mão.Cuidado também em não deixa-lo muito pequeno e perder o jogo por não ter cartas no baralho.(equibrio é fundamental)
  • Procure habilidades que se complementem, assim seu deck terá mais chance de chegar ao efeito desejado.(combos de cartas à vontade)


















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Dicas 1ª:
Para um deck rápido e fácil de ganhar.
 No início de um deck sempre existe dificuldades, como começar e tudo mais. Veja como iniciar e torná-lo mais forte, primeiro passo separa seu deck com criaturas bem variáveis de níveis.
Exemplo monte seu deck com criaturas de níveis baixo e força exuberante é um bom início, tornando assim mais difícil de seu oponente ter criaturas em seu lado do campo.














Escolha sempre primeiro criaturas de quatro estrelas com poderes de ataques fortes ou defesa, para dificultar dele acumular criatura ou de destruir sua criatura até você descer uma mais forte no local daquela, assim você vai conseguir manter o controle da partida em sua mãos, onde com essas criaturas você vai atacar seu oponente para evita que ele acumule mais criaturas em seu lado do campo, evitando assim que ele dessa monstros com um poder de ataques superiores.















- Procure cartas de criaturas com habilidades especiais de atrapalhar seu oponente, é sempre é bom ter monstros que tem efeito e seus efeitos destrua outros monstros do seu oponente de preferência.

- Depois tenha em seu deck cartas de nível 5 e 6 mais que as dos outro níveis superiores, por que assim você desse um monstro forte sacrificando apenas um em seu campo, ex Rei caveira e á mais cartas.













- Depois é só colocar monstros de altos níveis que definidamente dificultara mais ainda seu oponente de atingir você.
Nesse caso escolhe monstros onde tenha efeito isso ajuda muito.

“Ataque sempre primeiro com monstros de quatro estrelas ou menos já que esses não são tão fortes como os demais isso fará que seu oponente ative cartas mágicas ou armadilha nos seus monstros mais fracos, para ele não perde a partida, esses monstros serve muito para isso também.”

- Mantenha em seu deck com cartas mágicas que destrua algumas mágicas e armadilhas de seu oponente, ou tudo de preferência dele isso serve para vira o jogo, pelo menos uma dessas opções ou armadilhas ou mágicas. Ex: espanador da pena da harpia é um bom item “esse destrói tudo, dark hole, raigeke e muito mais.

- Procure cartas como monstros, mágicas e armadilha que te ajuda a descer monstros fortes com mais facilidade. Como flauta mágica, que ajuda a invocar dragões mais fáceis entre outras mais, para outros monstros.


Em caso de decks específicos de um tipo de criatura, como deck específicos de dragões, soldados entre outro é sempre bom deixar monstros de outro tipo em seu deck que ajuda suas criatura, mesmo que não tiver é sempre bom ter criaturas diferentes em seu deck, para evitar efeitos globais, dos tipos destróis monstros de um tipo ou se um tipo de tal criatura. Isso pode te prejudicar um pouco se seu deck for só daquele tipo especifico.

As cartas de equipamentos só são boas quando eu seu deck a possibilidade de equipar muitas de suas criaturas ou quando certas cartas fazem um grande efeito ou um efeito a mais ale de só equipar. Só nesse caso se não pode atrapalhar o rodamento de suas jogas.
Ex: se você ficar não mão com uma carta inútil quase o tempo todo da partida, sem equipar nenhum monstro não é bom. Você poderia ter outra carta que faça algo melhor que aquele equipamento que está inútil e com certeza ia ajuda muito. Uma tica se você tiver carta dos mortos vivos, mundo da fantasia deixa cartas que negue a ativação de cartas mágicas ou que destrua cartas de seu oponente que vai destruir suas cartas mágicas, mundo da fantasia e cartas dos mortos vivos tem mais, mas é uma boa tica. Já que essas cartas fazem efeitos globais para seus monstros e os tornam indestrutíveis até que essas cartas sejam destruídas.

No caso de decks variados as dicas são as melhores, para você ganhar muitos duelos e mantenha atenção nas suas cartas de campo e mão.













Dicas 2ª:

Recomendo que compre o Structure Deck: Marik, de preferência três desses pra poder juntar os Cards num Deck melhor...

Um Deck Dragon vai ficar complicado pra você sem Cards avulsos...

Decks que já vem prontos ( Structures ou Starters ) como o Zombie Madness são fichinha perto do verdadeiro poder de Decks de verdade...

Aqui umas dicas pro seu Deck:

Monte um Deck com base em Type (Warrior, Dragon...) ou Archetype (X-Saber, Infernity...). Isso vai depender do seu gosto...

Não misture Types... (exceto se ele tiver um tema como Burn). Decks Mistos se não forem bem pensados, ficam ruins...

Mantenha um limite de 40 a 42 cartas no Main Deck. É o recomendável pra um bom Deck, nenhum Deck de Torneio tem mais do que isso...

Mantenha também uma similaridade entre a quantidade de Monstros, Mágicas e Armadilhas, metade de seu Deck deve ter Monstros e a outra metade, Mágicas e Armadilhas (20 Monstros, 10 Mágicas e 10 Armadilhas). Isso não é obrigatório, desde que o Deck esteja bem equilibrado, como (18 Monsters, 10 Spells e 12 Traps)...

Use cartas que trabalhem entre si, que ajudem umas as outras, podendo criar Combos usando uma combinação de Cartas...

Não use Monstros de Tributo demais, você pode ficar sem monstros para serem Tributados... (exceto se o Deck for preparado pra isso)...

Pense enquanto cria seu Deck, não saia enchendo de cartas que você vai acabar criando um Deck que não roda direito, pense na estratégia principal, e em uma estratégia secundária pro caso do oponente quebrar a principal...

Algumas cartas são bem úteis em qualquer tipo de Deck como Stardust Dragon, Bottomless Trap Hole, Dimensional Prison...

Num sei por que pensam que dá pra faze um Deck invencível, todo Deck tem um ponto fraco, tem gente que bota cards no Deck pra TENTAR deixar sem ponto fraco, e acaba fazendo besteira e deixando o Deck ruim, parem de insistir nessa idéia...

Não misture Cards sem nexo (que nem tem nada a ver umas com as outras como um Zombie num Deck LIGHT...)...

OBS: existem sim Decks com misturas que no pensamento seria sem nexo, tipo o exemplo que dei acima (LIGHT com Zombie), mas são Decks avançados, recomendo que aprenda bastante sobre estratégias antes de tentar um Deck assim...

Não use Cards Banidos...

Pra ver a Lista de Banidas e Limitadas veja aqui:

http://www.yugioh-card.com/en/limited/

http://yugioh.wikia.com/

http://horadoduelo.wordpress.com/

Um dos melhores jeitos de se atualizar é assistindo ao Anime, aqui você pode baixar todas as Sagas, inclusive o Zexal que está sendo lançado a cada semana:

http://www.yugioh-extremo.net/

http://www.yugiohsemlimites.com/

http://5dsbr.blogspot.com/