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segunda-feira, 13 de fevereiro de 2006

Trinta e Um




 
 31 O jogador que soma uma mão com três cartas um total de 3 pontos, 4 pontos ou 31 pontos e um valor de 5 pontos, esse jogador ganha automaticamente na primeira rodada se conseguir sair com um desses valores. Depois dessas mãos ganha quem soma um valor de 4 ou 5 pontos, com quatro cartas e com 5 cartas um valor de 6 pontos. Após essas mãos só vai ganhar quem conseguir somar um valor de 31 pontos com 4 ou 5 cartas na mão de um jogador antes da fase de descarte. Fase de descarte só vai começar quando nenhum jogador, consegue fazer as mãos mais fortes do jogo que são as que citei com  até 5 cartas. Caso o jogo continua e nenhum jogador consegue somar as melhores mãos até compra cinco cartas, então começa a fase de descarte que é onde a cada rodada um jogador de cada vez tem que descarta uma carta, onde o próximo jogador poderá pegar a carta descartada por esse jogador. Mais logo tem que descarta duas cartas a que ele tinha que descarta por ser sua vez de jogo, mais uma por ele ter pegado à carta descartada do outro jogador. Ambos fazem isso até somarem apenas 3 cartas na mão e quando um jogador passa a descarta 2 carta em uma rodada o outro jogador só pode escolher apenas uma das cartas descartadas e pega-la. Agora ao ficarem todos com três cartas na mão, passa a ganhar quem fazer no máximo 30 pontos ou os maiores valores da rodada e os menores pontos do jogo que é. Um jogador com três cartas na mão somar apenas 3, 4 ou 5 pontos, se por acaso um jogador nas rodadas finais fazer as mão de 3 ou 4 pontos esse jogador ganha do outro jogador que antes da faze de descarte somou um valor de 31 pontos, com 5 cartas ou 4 cartas na mão.


 Na fase de descarta nenhum jogador poderá somar mais o valor 31 pontos, isso só pode acontecer se antes da fase de descarte começar e se um jogador tiver uma soma de 20 pontos mais um A. Esse jogador soma 31 pontos onde o A antes da fase de descarte passa a valer ou 1 ponto ou 11 pontos, como o jogador preferir mais só vale 11 pontos se ele possuir 20 pontos tirando o A com apenas duas cartas, se não automaticamente o A vale apenas 1 ponto. Já na fase de descarte o A nunca vai somar mais 11 pontos só 1 ponto. Veja antes da fase de descarte como um jogador soma 31 pontas até com 5 cartas em sua mão:


 O jogador com 3 cartas na mão tem as seguintes cartas o K, mais um J ou Q, ou uma carta de valor 10. Nesse jogo as seguintes cartas somam um valor de 10 pontos igual a jogo de 21 que são “K, J, Q e o 10. Esse jogador já tem uma soma 20 pontos, falta uma carta e essa carta é o A então esse A, não soma mais 1 ponto com esse A ele passa a valer 11 pontos ( por que o A, está na mão desse jogador antes da fazer de descarte começar e esse jogador já tem 2 cartas em sua mão que soma juntas 20 pontos. O A automaticamente pode ser ou 1 ponto ou 11 nessa situação, esse tipo de jogada também acontecerá quando sempre antes da fase de descarte começar. Um jogador com 3, 4 ou 5 cartas, somar 20 pontos sem contar com um A ou um dos As que ele pode ter na mão.). Agora um exemplo de um jogador com apenas 4 cartas somar 31 pontos: Um jogador tem em sua mão 2 cartas de valor 5 e um 10 e passa a compra um A. O que soma em sua mão 4 cartas, sem contar com o A ele já tem 20 pontos, contando com o 2 cincos e o 10. Como citei antes o A pode valer ainda 11 pontos, como esse jogador já tem 20 sem contar com o A ele automaticamente soma 31 pontos, com 4 cartas em sua mão. Agora com 5 cartas: Um jogador tem em sua mão 4 cartas que juntas soma um valor de 20 pontos, está na faze dele compra e ele compra um A como ele tem 20 pontos com as 4 cartas em sua mão o A completa com um valor de 11 pontos. O que soma 31 pontos com 5 cartas na mão ( por que o A somou 11 pontos, por que antes da fase de descarte ele conseguiu compra um A que ainda pode valer ou 1 ponto ou 11, antes dessa fase começar após ela começar o A só pode valer 1 ponto.).


 Como começa a fase de descarte, começa quando todos os jogadores compra suas 5 cartas e não conseguem somar 31 ou as mão mais forte do jogo que está no começo do tópico. Após todos fazerem 5 cartas em suas mão, começa a fase do descarte onde nessa fase ninguém poderá ficar com mais de 3 cartas na mão e o A não pode mais somar 11 pontos e sim 1 ponto. È nessa ultima fase que um jogador ganha com as mãos do mais alto valor, abaixo de 31 pontos. Então sempre que um jogador somar 30 pontos com 3 cartas ou o mais próximo esse ganha a rodada. Mais se um jogador ainda conseguir somar com 3 cartas um valor de 5 pontos ele ganha do jogador que somou o valor mais alto da rodada, do valor até 30 pontos e quando um jogador somar 3 ou 4 pontos em sua mão esse jogador ganha do jogador que com 4 ou 5 cartas em sua mão, somou um valor de 31 pontos também antes da fase de descarte. Ou seja, quando um jogador com 4 ou 5 cartas somar 31 pontos, o jogo ainda não acabou para os demais jogadores. Onde se algum deles conseguir na fase de descarte ficar com as 3 cartas em sua mão e somar um valor de 3 ou 4 pontos, esse jogador toma a vitória do outro jogador que somou 31 pontos com 4 ou 5 cartas na mão antes da fase de descarte.


 Vitória automática é quando um jogador no inicio da partida onde são distribuído 3 cartas para cada jogador e em sua mão tem os seguintes valores de 31 pontos, 3, 4 ou 5 pontos. Quando isso acontece à partida é encerrada e a vitória é automática, para o jogador que fazer uma dessas mãos. Agora dois jogadores faz uma das mão mais forte do jogo, vence primeiro que soma 3 pontos, depois 4 pontos, depois 31 pontos. Depois dessas mãos vence o jogador que conseguir com 4 cartas e depois com 5 cartas não mão os seguintes valores 4, 5 pontos, e logo ganha o jogador que somar com 3 cartas 5 pontos e por ultimo o jogador que faze com 4 cartas ou 5, 6 pontos ”se antes da fase de descarte começar e um dos jogadores fazer uma das mãos que citei logo a cima, esse jogador passa a ganhar a partida automaticamente, sem precisar espera a fase de descarte dos outros jogadores”. Após essas mão vem o valor de 31 pontos com 4 e depois com 5 cartas na mão antes da fase de descarte, mais esses jogadores que fazer esse valor tem que espera a fase de descarte dos outros jogadores, que não somou esse valor e torce para que eles nessa ultima fase não soma com 3 cartas, um valor de 3 ou 4 pontos. Se um deles somar ganho do jogador que fez 31 pontos com quatro ou com cinco cartas na mão.

Xadrez VS Dama Dupla



 
 Nesse jogo tem peças de xadrez para um jogador versos as peças de dama dupla para outro jogador. As regras de movimentos de dama dupla e as regras de movimentos de xadrez continuam as mesmas.
 Então vou citar como funcionam, as peças de dama dupla só come se tiver um espaço para pular entre cada peça de xadrez, que diferente do xadrez que quando come uma peça, fica na casa da peça comida a dama dupla não ela fica na casa depois da peça comida, porém a casa tem que está vazia. Nesse jogo as peças de dama continuam a comerem mais de uma peça do seu adversário, mais tem que está em sua linha de movimento e ter casa vazia depois de cada peça do seu adversário.
Para comer com uma peça de dama dupla um jogador tem que ter na linha do movimento de sua peça, uma outra peça do seu adversário que nesse caso é peças de xadrez e após essa peça tem uma casa vazia, para que o jogador de dama dupla possa pular sobre a peça que ele deseja comer. A peça a ser comida tem que está uma casa a frente a essa peça de dama dupla, que diferente das peças de xadrez que tem que ficar na casa da peça comida e só pode ser comida uma única peça a cada movimento. A de dama dupla pode comer mais de uma peça a cada movimento, mais as peças normal não pode comer para traz a não ser que a sua primeira peça foi comida para frente, ou que antes de comer uma peça para traz esse jogador nesse movimento já comeu pelo menos uma peça para frente do seu adversário. E nessa seqüência ele tenha espaço entre cada peça a ser comida por ele. As peças normais só podem andar para frente, diferente das peças duplas que andam até duas casas para frente ou pode andar uma casa para traz, vai da opção do jogador a decidir qual é o melhor movimento a fazer a cada jogada.
No jogo apenas as peças Normal se torna Dama ao chegar do outro lado do tabuleiro do seu adversário e cada peça normal que chegar do outro lado, se torna uma Dama mais essa dama não é a dama do xadrez, mais é a dama normal do jogo de dama. Que são duas peças normal de dama juntas. Ao uma peça normal se tornar Dama ela muda seus movimentos, onde passa a andar quantas casas o jogador quiser ou se for possível, dez de que tenha um espaço livre para fazer seus movimentos. E Com essa peça pode comer a peça do seu adversário em longas distâncias, onde a cada peça tem que ter casas livres depois delas e um jogador com a Dama pode comer mais de uma vez, em sua linha de movimento em diferentes partes do tabuleiro também, pasta além de espaço livre para a Dama pular a peça de xadrez. Colocar a Dama em uma casa vazia depois da peça comida na linha de outra peça de xadrez e tiver espaço livre para pular aquela outra peça também. Um jogador pode fazer esses movimentos quantas vezes ele quiser dez que tenha as condições que citei. Com a Dama pode andar para traz também,
As peças Dama Duplas não são Damas e nem pode se torna uma Dama no jogo. Mesmo se essa peça chegar do outro lado do tabuleiro, mais essas peças podem andar até duas casas para frente, ou uma para traz e poder comer tanto para frente quanto para traz. Dez que essa peça tem uma outra peça do seu adversário em sua linha de movimento, com casa vazia depois de cada peça. Com peça de Dama Dupla, Normal ou a Dama que é a peça Normal que se transforma ao chegar do outro lado, com essas peças um jogador pode comer quantas peças ele quiser, dez de que ele tenha a cada peça do adversário tenha uma casa vazia, no caso da Dama Dupla e Normal à peça tem que está uma casa a sua frente, a Dama essa peça pode está a longas distâncias. A Dama Dupla pode comer para traz também, mais a peça de xadrez tem que está na linha de movimento de sua peça. A Dama Dupla é uma peça parecida com a Dama transformada. Ela é igual à Dama no jogo onde tem duas peças juntas, diferente da Normal que é uma única peça. Mais só a Dama pode andar quantas casas um jogador quiser e comer a longas distâncias.

No jogo as peças de Xadrez continuam com todas as peças normais do jogo tradicional de xadrez e suas regras de movimentos também vão continuar. Não á mudança para esse jogador que jogar com as peças de Xadrez.

Já o jogador que joga com as peças de Dama Dupla muda algumas peças, esse jogador começa com o Rei e a Rainha do jogo de Xadrez e tem 6 peças Duplas que vai ficar no lugar do Cavalo, Bispo e Torre. 8 peças de dama Normal que vão ficar no lugar dos 8 piões do xadrez.
 A Rainha do xadrez para o jogador que está com as peças de Dama Dupla vai ser o mesmo movimento do jogo de Xadrez, vence o jogo quem der Cheque Mate no Rei do outro jogador.
Para dar Chegue Mate com as peças de Dama Dupla o Rei tem que está na linha de movimento das peças e ter pelo menos uma casa vazia depois dele. Ai é Chegue Mate no Rei do adversário e para dar chegue com a Dama o Rei tem que está na linha de movimento dessa peça ter uma casa vazia depois dele ou mais de uma casa, onde a Dama tanto de perto quanto de longe pode fazer Chegue Mate.
 Para fazer Chegue Mate com as peças de Xadrez o rei tem que está na posição da peça ou onde for ser o movimento da peça, onde nesse movimento o Rei está na casa, aonde essa peça vai se movimentar ai é chegue mate é o mesmo movimento do jogo de Xadrez tradicional.

Resumindo – No caso das peças normais de Dama chegarem do outro lado do tabuleiro ela se torna em uma dama, sem ser a Dama do xadrez. Onde os movimentos da Dama respeitam as regras do jogo de Dama tradicional, se mais de uma peça normal chega do outro lado ela se torna em uma outra dama também, mais se as peças duplas chegar elas não se torna dama. E no jogo só as peças dupla poder andar até 2 casas para frente ou uma para traz, comer para frente e comer para traz..

Digo que jogue nesse modo de jogo, você vai gostar muito por que esse jogo permite que um jogador pense muito antes de fazer uma jogar e vai pensar diferente do jogo de Xadrez ou Dama. E quem joga com as peças de dama dupla não vai estar em desvantagens, se compara as de xadrez por que o jogador que estiver jogando com as peças de dama, esse jogador vai pensar muito em seus movimentos e conforme vai movimentando suas peças no jogo, ele vai percebendo muito novas estratégias para eliminar as peças do adversário. E o jogador que está com as peças de Xadrez não vai querer perde o Cavalo, Bispo, Torre e a Dama para simples peças normais de dama. Do jogador que joga com as peças de Dama, no máximo ele vai perder essas peças só pelas peças duplas, mais onde esse jogador terá 6 peças duplas em jogo. O que vale a pena, entregar uma de suas peças para destruir uma outra peça importante do jogador de Xadrez.
Vence o jogo quem der Chegue Mate no Rei do seu adversário.  

Um Par


 Esse jogo é muito fácil de ganhar, ganha como diz o nome o jogador que fazer 1 par de mão com três cartas. Mais após os jogadores fazerem pares em suas mão vence os pares mais difíceis de conseguir faze-los. Veja mais a frente quais são os principais paras, para vencer outro par.
 Como disse vence quem fazer um par na mão, mais vence aquele jogador que fazer as mãos de maior valor no par ou as mãos mais difíceis de conseguir no jogo. Como um jogador poderá fazer um par é simples e muito parecido com o Pif, o jogador que conseguir faz uma seqüência de três de números seguidos do mesmo naipe, três cartas do mesmo número, três cartas de uma seqüência apenas numérica ou por ultimo apenas três cartas do mesmo naipe. “Naipe é o símbolo que tem em cada carta do baralho um se chama Copas que é o Coração vermelho, o outro se chama Ouro que é o Balão vermelho, o outro se chama Espada que é uma Folha preta e o outro se chama Pica-Fumo que é uma Florzinha preta”. Veja:
 Um jogador tem as seguintes cartas em sua mão o A, 2  e o 3 nessa mão esse jogador está fazendo um par de seqüência, vamos dizer que é uma seqüência do mesmo naipe que nesse caso é o naipe Pica-Fumo. Agora um outro jogador faz uma mão de seqüência que corresponde às mesmas cartas desse jogador, nesse caso é empate apesar do naipe ser diferente para os dois. Mais se um outro jogador faz um par de seqüências numérica, mais não é do mesmo naipe ou uma mão de pares iguais, ou seja, três cartas do mesmo número. A mão que tem a seqüência numérica mais o naipe igual, ainda ganha das outras mãos. Por ser mais difícil de fazer.



 

 Agora um jogador que fazer um par de mão do mesmo número, ganha do jogador que fazer uma mão de seqüência apenas numérica. Um jogador que fazer uma seqüência numérica ganha de uma mão que tem três cartas do mesmo naipe Um jogador que fazer três cartas só do mesmo naipe ganha apenas dos jogadores que não fazer par nenhum e nenhuma seqüência. Por ser mais simples de fazer do que as outras mãos [Para o desempate, entre dois jogadores com três cartas do mesmo naipe, vence quem tiver três naipes pretos no caso o Pica-Fumo. Depois vence quem tiver o Copas que é o naipe de cor vermelho, depois o de Espada e por ultimo o Ouro].
 Agora vou dizer qual é as mãos de maiores valores em caso de desempate até a mais fraca. No jogo as maiores mão tanto de uma seqüência numérica, quanto um seqüência numérica do mesmo naipe ou apenas três cartas do mesmo naipe. É a mão que tiver as seguintes cartas o Q, K e o A essa é considerada a maior mão de cada uma das seqüências que eu cite acima, depois vem à mão com o J, Q e o K essa é a segunda maior mão do jogo. Logo vem a mão que tem o A, 2 e o 3 essa é a terceira maior mão do jogo e depois ganha quem soma o maior valor na sua seqüência. Que começa do Q para baixo ex: uma mão que tem um 10, J e Q ganha da mão que tem 9, 10 e o J. E essa mão passa a ganhar da mão que tem 8, 9 e o 10 e assim por diante até a menor mão que é. Uma mão com o 2, 3 e o 4.
 Agora as maiores mãos de uma mão com três pares de carta igual do mesmo número é uma mão com três K, depois uma com três Q, logo depois com três J e assim por diante até uma menor mão que é uma mão com três 2. Agora se um jogador faz uma mão com três A esse jogador ganha do jogador que fez uma seqüência de três cartas do mesmo número e ele ganha também do jogador que fez apenas uma seqüência numérica  sem ser do mesmo naipe.

Nesse jogo o jogador que faz uma seqüência numérica do mesmo naipe, ganha do jogador que faz um par de três cartas antes ganha o jogador que tem três A, depois ganha quem tem apenas uma seqüência numérica e depois ganha quem tem a mão com três cartas apenas do mesmo símbolo.

Como jogar, após embaralhar as cartas o jogador no sentido horário distribui três cartas, para cada jogador e por ultimo ele. Ao fazer isso o primeiro jogador que é o primeiro a receber as cartas. Compra uma carta descarta e passa a vez dele, segue o jogo até cada jogador ter comprado até 5 carta. Ao primeiro jogador compra sua primeira carta ele tem que descarta uma, o próximo jogador vê se vai utilizá-la “se utilizar ele não compra a carta dessa jogada” caso ele não utiliza a carta descartada. Ele compra uma carta, descarta depois e ambos fazem isso até por 5 rodadas, ao terminar essa fase os jogadores tem ter apenas 3 cartas em suas mão e ver quem possui as melhores mão do jogo, vence quem tiver a maior mão. Caso nenhum jogador faça uma seqüência e nem pares ou três cartas do mesmo símbolo. Nesse caso da empate e ninguém vence essa rodada e quem vencer a próxima partida ganha 2 pontos o da rodada empatada e o que esse jogador ganhou. A mão que tiver a seguintes cartas em nenhum momento do jogo vale par é uma mão que tem o K, A e o 2. Essa mão é invalida e só ganha se nenhum outro jogador , não fazer nenhum par de três cartas, nenhuma seqüência ou não ter três cartas do mesmo naipe. Só nesse caso essa mão ganha se ninguém fizer nenhum par.
Nesse jogo no caso para o modo de apostar fichas de pontos Esse tipo de jogo só dar para apostar a cada compra, depois do primeiro jogador jogar os jogadores podem ir citando um valor, se os demais quiserem continuar. Paga o valor que está sendo colocado por um jogador se por acaso ele queira mais é só acrescentar mais pontos na partida, quem quiser continuar tem que pagar o que está sendo pedido na mesa, se um jogador não paga esse valor ele corre e não pode fazer mais pontos na rodada. Caso um jogador não tem como pagar ele perde automaticamente o jogo e é eliminado das partidas até ter um vencedor ou ele pode arriscar jogando sua ultima rodada com o mínimo valor que ele possuir. Mais isso é valido para o modo de jogo que tem pontos a ser apostados na partida e só pode ser feito até a ultimo compra depois dela acaba as apostas quem blefar melhor ganha antes das cartas finais a rodada serem mostradas. Ao terminar as 5 compras e as apostas caso um jogador que ganho mais ninguém quis ir até o final esse jogador pode ou não revelar sua mão. Se ambos vão até o fim as mãos tem que serem reveladas para saber quem possuir o par mais forte do jogo. Se ninguém fizer nenhum par começa a próxima rodada só entre os que ficaram até o fim das apostas e quem ganha a rodada ganha o valor que foi apostado entre eles do jogo anterior e se tiver aposta nesta nova rodada esse jogador ganha também esses pontos dessa rodada atual.

Mini Pif

Mini Pif


 O mini pif é jogado normalmente as regras de jogo do pife, só que antes de começar o jogo os jogadores têm que escolher um tipo de Naipe. Ao escolher retiram todas as cartas daquele Naipe e joga o jogo com as regras do jogo de pif normal, só que agora com apenas três naipes.


Pif Até o Fim
 Nesse modo de jogo as regras e normas do jogo do Pif são as mesmas, os pares tem que serem feitos com 3 cartas dos mesmo valor, ou com 3 cartas de seqüência de números do mesmo naipes, ou com duas cartas número de mesmo naipe de uma seqüência e uma carta coringa.
 Ou duas cartas do mesmo número mais um coringa, podem fazer pares nesse modo de jogo muda alguns aspectos, os jogadores já começam a escolher um símbolo de naipes, das cartas e retiram todas as cartas daquele naipe escolhido, isso fazendo com que tenha somente 3 Naipes ativos para o jogo e deixa as 13 cartas do baralho do naipe escolhido separadas das outras cartas do jogo. Ambos os jogadores embaralham o baralho que vão joga e embaralha as trezes cartas separadas também, por que vão utiliza-las em determinada parte da rodada da partida, deixa as 13 cartas separadas das outras e jogue normalmente o jogo do pif com as regras tradicionais. Comece virando uma carta depois do corte para saber qual é o coringa, nesse caso as cartas a serem viradas tem que serem somente as cartas separadas, que são as 13 cartas então um jogador vira a ultima carta para saber qual vai ser o coringa.
 Diferente do Pif normal que joga com todas as cartas e soma 4 naipes, para cada número agora tem apenas 3 naipes para cada número no jogo e o outro naipe escolhido vai ser utilizado no andamento da parti.
 Com os coringas nesse caso muda a ordem também. Um jogador vira uma das 13 cartas separadas, para saber qual é o coringa e vira então o 4, normalmente o coringa seria o 5 que é um número depois da carta virada e da colher virada. Agora isso muda e fica assim, como um jogador virou um 4 das cartas separadas os coringas serão os outros 4 que estão na outras cartas que os jogadores vão jogar. Que nesse caso tem apenas três 4 para serem ainda usados, mais alguns dos 3 coringas ativos no jogo muda alguns métodos de jogo. 1º só um dos coringas vai poder fazer pares com as cartas que precisam ser completas, na mão de um jogador e os outros 2 coringas que nesse caso é o 4 ainda poderá fazer par com eles mais diferente do coringa principal eles não poderão completar uma seqüência, para fazer um par a não ser que nessa seqüência corresponde o seu valor.



 Vamos dizer que os jogadores virou nas trezes cartas separadas o naipe, que se chama Ouro que é o balãozinho vermelho, então como nessa partida um jogador tinha virado um 4 para saber qual é o coringa, o 4 de Copas que é o coração vermelho. É o coringa principal dessa rodada e é aquele coringa que pode fazer par com qualquer seqüência que falta uma carta. Os outros dois 4 que é o Espada o que parece com uma folha preta e o Pica-fumo, que é uma florzinha preta também serão coringas. Mais diferente do naipe vermelho que foi o naipe de ouro, eles não podem fazer par, com qualquer seqüência só se em uma seqüência pedi o seu valor de número para completar e somar um ponto. (lembro que o coringa no jogo é o 4 de Copas, por que os jogadores escolherão as 13 cartas do naipe de Ouro para ficar separadas, se eles tivessem escolhidos outro naipe. O coringa então passaria ser o outro daquela cor que eles escolhessem  e número virado. O coringa principal ao ser descartado não pode ser pego por nenhum jogador, só pode ainda ser usado se for para fazer o par final, só nessas condições que os outros jogadores podem usar um coringa principal). Os outros dois coringas os jogadores agora não poderão pega-los ao serem descartados por um jogador também. Mais caso ele é descartado um outro jogador pode somar o par final, ou seja, ele tem em sua mão dois pares e precisa só de mais uma cartas para fazer seu ultimo par, a ultima carta então é o coringa descartado por um jogador então esse jogador pode bater e ganhar o jogo. Por completar sua mão com aquela ultima carta descarta do outro jogador. Então o jogador que descartou o coringa ele tem que esperar ver se outro jogador vai bater naquela carta, caso ele descarta e ninguém bate nela. Ele compra uma carta, mais ao invés dele comprar uma carta das cartas que estão usando no jogo ele passa a compra então a 1ª carta do topo das 13 cartas separadas. Coloca na mão dele e vê se vai ter alguma utilidade, se não tiver ele descarta que é para somar nove cartas na mão ao descartar ele vê se o próximo jogador vai pegar essa carta e usa-la, ou se alguém vai bater nela e passa sua vez. ”O jogador só pode pegar somente a carta não coringa descarta por esse jogador agora o jogador a jogar não que pegar a carta descartada, então ele passa a compra a carta do topo das cartas que não foram separadas.” Os jogadores só vão compra cartas das 13 cartas separadas se descartarem uma carta coringa não o coringa principal ou se as cartas que estão usando acabar, ai eles podem começar a compra essas cartas separadas para o fim da partida. Só nessas condições eles passam a comprar as 13 cartas separadas. ”Agora sempre que um jogador quer ou descarta uma carta Coringa, esse jogador pode compra uma das 13 cartas separadas. Nesse jogo sempre que um jogador descarta um coringa que não é o coringa principal esse jogador tem que compra sempre a carta do topo das 13 cartas e nunca um jogador pode compra uma carta das cartas que estão sendo usados na partida, quando se descarta um coringa”.

 Agora esse coringa ele permite que um jogador descarte ele só na vez dele, mais na vez de outro jogador também, ou seja, um jogador pode descartá-lo a qualquer momento da parti, mais quando se faz isso ele tem que espera ver se alguém vai bater no seu descarte e se não compra uma carta. Ao descarta ninguém pode pegar esse coringa só bater sobre ele. Caso esse jogador comprou uma carta e completou sua mão ele já pode bater também e nessa rodada se outro jogador bater ele somas os pontos juntos da vitória, por um empate. Agora um jogador bate em uma rodada e um jogador tem uma carta coringa na mão, que não é o principal e precisa só de mais uma carta para ele bater também. Só esse jogador na faze final poderá conseguir um empate, ele precisa descarta o coringa e compra uma carta das 13 cartas se ele completar sua mão ao fazer essa jogada ele bate também e soma um empate. Caso ele faz isso e ainda não bateu ele pode bater ainda pela ultima carta descartada do jogador que está batendo a rodada, ao um jogador bater ele mostra seus pontos e deixa por ultimo a carta de descarte para que nenhum outro jogador bata junto com ele. Então se um jogador descarta um coringa compra uma das 13 cartas e não bate, mais falta uma carta ainda e então ele espera o jogador que está batendo descartar essa ultima carta e se for a que ele precisa para bater também eles batem a rodada juntos, somando assim um embate no jogo.

Dominó Inverti

No jogo as regras do dominó continuam que são o jogador coloca a peça de Dominó que corresponde o número pedido por uma das pontas da mesa. Caso esse jogador não tem e está em sua vez de jogo, ele tem que compra peça até ele conseguir o número pedido em uma das pontas da mesa e se ele compra e não tem mais peça para compra, ele então passa a vez de jogo dele “mais continua com as peças na mão”.



 Nesse modo de jogo continuam as regras do Dominó, mais muda um método do jogo.     Que é toda vez que um Duque estiver no jogo (Duque é as peças do dominó que tem os dois lados iguais) em uma das pontas, o jogador que vai jogar o valor correspondido do duque. Esse jogador vai ter que inverter a sua peça jogada por ele depois do Duque sempre, fazendo que na ponta que ele acaba de jogar continue o mesmo valor do Duque. Todos os outros jogadores também terão que fazer isso em suas jogadas após o Duque, Ou seja, sempre que tiver um Duque à peça depois dele tem que ficar com o valor do número igual do Duque ao contrário do valor do duque, fazendo com que a ponta ainda soma o mesmo valor do Duque no jogo, nessa nova ponta. Exemplo vai ficar assim:
- Se numa das pontas ou no começo do jogo, tem uma peça Duque em mesa que ainda não tem peça jogada depois dele. E um jogador joga uma peça não duque, que são as peças que tem os números diferentes nas pontas, esse jogador tem que inverte sua peça jogada. Veja: Duque 2 por 2 está na mesa, jogada por outro jogador. O valor de uma das pontas é 2 nesse caso, o jogador seguinte tem que jogar uma peça de valor 2, nesse exemplo ele joga uma peça 2 por 1 que segunda as regras do dominó. Tem que jogar sempre o valor exigido por uma das pontas da mesa a cada rodada. Nesse jogo segui essa regra mais ao invés dele colocar assim, Duque 2 por 2 seguido a peças 2 por 1, fazendo que a ponta se torne em valor de 1 agora. Esse jogador inverte e fica assim duque 2 por 2 e em seguida a peça 1 por 2, fazendo que a ponta agora soma o valor de 2. Agora o jogador seguinte tem que jogar uma peça que tenha o valor das pontas da mesa, que ainda é 2 dos dois lado da ponta. Caso ele não tem compra até possuir essa peça desse valor, quando um jogador joga na ponta que corresponde o valor de 2.Mais essa ponta está a peça jogada depois do Duque ou que nessa ponta não é o Duque, sendo uma peça de dois lados diferentes, esse jogador não precisa inverter o valor da ponta agora. Por que nessa ponta não é uma peça Duque e continua as regras do dominó tradicional, que é a cada rodada tem que jogar uma peça que possui o valor de uma das pontas da mesa deixando o valor da peça jogada, junta com o valor da mesa ex:
Na mesa está o valor 1 por 2 então um jogador joga um peça 2 por 3, vai ficar assim 1 por 2 seguido a peça 2 por 3. Fazendo que a ponta mude de valor e passa a somar 3 agora, deixando os valores iguais juntos e não invertido, essa regra vai continuar no jogo mais só para as pontas da mesa que não tem um valor de Duque no fim de sua ponta. Ou seja, essa peça não vai inverte ao jogar outra peça depois dela. Agora vamos dizer que esse outro jogador jogou na ponta do outro lado que tem um Duque no fim, esse jogador também tem que inverter sua peça na mesa e deixa o número igual o do Duque não junto com o Duque mais sim ao contraria, invertido onde essa ponta ainda vai continuar com valor de 2 pontos que pertenceu ao Duque jogado antes dessa peça. Esse valor só vai mudar se o outro jogador jogar nessa ponta que não tem um Duque mais e se essa peça tiver números diferentes.

 Duque é as peça que tem o mesmo valor, exemplo: 0 por 0, 1 por 1, 2 por 2, 3 por 3 e etc. Peças não Duques é as peças de valores diferentes em seus lados exemplo: 0 por 1, 1 por 2, 2 por 3, 2 por 4 e etc.

 No jogo sempre que um jogador joga uma peça logo depois de um Duque, esse jogador inverte sua peça não deixando mais o valor igual da ponta das peças e mesa juntas, ele inverte e deixa o valor da ponta do Duque com um valor diferente da peça jogada depois dele. E sempre que um jogador joga uma peça depois de outra peça na mesa, que não é um Duque esse jogador não inverte os valores iguais dessa vez. Onde o valor da ponta tem que ficar igual o valor da peça jogado para muda o valor da ponta no fim da jogada.

 Quando um jogador termina todas as peças de sua mão esse jogador ganha o jogo, somando um ponto de vitória da partida. Mais se esse jogador termina sua mão e se sua ultima peça for um Duque, onde as duas pontas da mesa corresponde o valor do Duque que esse jogador jogou, ele não soma um ponto da partida mais soma agora 5 pontas.             Um da partida e dois de cada lado das pontas que correspondeu o valor igual ao Duque, dos dois lados da mesa. Agora se ele terminou mais com uma peça de valor diferente, mais que corresponde os dois lados da ponta da mesa. Ele soma 3 pontos, um da partida e mais um ponto por cada lado igual a da mesa nas pontas. Agora se ninguém consegue termina suas peças na mão no fim da rodada, os jogadores tem que somarem todos os valores das peças ‘ lembre-se tem que somar os dois lados de cada peça’ e o jogador que na sua mão possuir o menor valor nas peças, que ficou na mão vence mais soma só um ponto da partida.
 Agora um jogador termina suas peças não mão, onde só bate em uma das pontas da mesa esse jogador só ganha um ponto, que é o da partida.

Dama Dupla



 Dama dupla respeita a regra da dama tradicional, que são: “as peças andam só para frente e tem que comer para frente, para depois comer para traz”. Caso tenha como fazer e quando uma peça chega do outro lado essa peça se torna a dama superior.
Que é uma nova peça que pode andar varias casas do tabuleiro e comer as peças do adversário, em longas distâncias se tiver o espaço.
 Nesse modo de jogo a Dama Dupla muda algumas regras e as demais continuam na Dama Dupla os jogadores começam com o jogo assim:
(4 peças normais e 4 peças duplas somando um total de apenas 8 peças no inicio do jogo). As peças duplas têm que serem colocadas na ultima fileira do tabuleiro do jogador e as peças normais que são uma única peça, são colocadas na fileira da frente do tabuleiro e das peças duplas. Observação: As peças normais são as únicas que respeita as regras do jogo de dama tradicional e as Duplas são as peças que respeita algumas jogadas do jogo de dama. Mais são essas que vai mudar algumas regras no jogo.


 Peça Normal [É aquela peça que anda uma casa de cada vez e pode andar só para frente nos seus movimentos de um jogador. Se torna a Dama ao chegar do outro lado do tabuleiro, para comer com as peças Normal mais de uma vez para qualquer lado.
 Tem que ter um espaço entre cada peça do adversário e pular sobre as peças que assim tem um espaço sobre elas ‘ um espaço vazia, não pode ter nenhuma peça do adversário nem sua nesse espaço’. Para um jogador seguir comendo mais de uma peça, para qualquer lado ele tem que após comer a primeira  peça ter o espaço que citei entre cada peça do adversário e pular sobre elas até a ultima peça ser eliminada. Ao fazer esse movimento, depois de um jogador comer sua peça para frente esse mesmo jogador pode comer então para traz “lembre-se só come para traz se a peça está na linha de movimentação da jogada do jogador e se ele já tiver comido uma peça para frente, antes de comer uma peça para traz. E se essa peça estiver em posição favorável, para esse jogador que está comendo peças em uma seqüência de sua jogada. Ou seja, se ela ainda estiver na posição dessa jogada”. Esse mesmo jogador não é obrigado a ter que comer mais de uma peça do adversário caso ele tem como fazer isso, se ele não quiser comer mais de uma ele não come “esse tipo de movimento é só uma estratégia para que um jogador sair na frente do outro ao eliminar mais peças do seu adversário”.
A peça Normal não pode nunca andar para traz em movimento de peças e nem comer para traz em sua primeira peça a ser comida em um movimento de eliminar a peça do adversário, só depois de eliminar na mesma jogada uma peça para frente. Ao uma peça Normal chegar do outro lado do tabuleiro ela se torna a Dama, que esse tipo de peça muda seus movimentos e se torna duas peças juntas de dama.]


 Peça Dupla [Nesse modo de jogo são 4 peças de dama “peças normal” que vão começar com outra peça encima ou seja duas peças juntas. Que vai ficar muito parecido com a Dama do jogo mais lembro que essas peças não são a Dama, não poderão se torna em Dama e não segue os movimento de jogada da Dama.
 Como mexer uma peça Dupla nesse jogo é simples essas peças só vão andar uma casa de cada vez também ou até no máximo duas casas em seu movimento. O jogador é que decide se quer andar uma casa a cada movimentação da peça ou andar duas casas com a peça a cada jogada. Essa peça diferente da peça Normal ela pode andar apenas uma casa para traz e pode comer sua primeira peça para traz também, sem ser preciso comer uma peça para frente na primeira jogada. Mais para comer com essa peça ela é igual à peça Normal, tem que está em uma casa em frente ou atrás de uma peça do adversário. Mais tem que ter um espaço entre a peça do adversário vazio para poder come com essa peça “apenas um casa vazia depois da peça do adversário e não mais que uma casa vazia, isso equivale tanto para frente quanto para comer para traz”].



Dama [Essa peça pode movimentar quantas casas um jogador quiser e se possível, onde em seus movimentos o jogador poderá comer peças do seu adversário em longas distancias também e um jogador pode comer mais de uma peça do seu adversário também. Mais as peças têm que estarem na sua linha de movimentação ou para comer outra peça em outra linha do tabuleiro. Um jogador tem que comer uma peça e deixar a Dama na linha reta da outra peça e se tiver mais de um espaço vazio depois daquela peça nessa mesma jogada, que o jogador eliminou a peça do seu adversário ele tem que ou pode comer a peça que ficou em sua linha de movimentação. A Dama nunca pode comer ou movimentar quando a duas peças juntas nem a Dupla e nem a Normal, a peça Dama é a única que pode comer ou andar a longas distâncias,se tiver espaço para esse tipo de movimento. Um jogador só poder ter uma dama em jogo quando uma peça Normal chega do outro lado do tabuleiro ou seja a cada peça Normal que chega ao outro lado do tabuleiro é uma Dama nova, a cada peça.]

 Nesse jogo as regras de dama tradicional continuam com os movimentos das peças Normal e da peça Damas e só muda alguns movimentos da peça Dupla. No jogo inicial os jogadores vão começar com apenas 8 peças ao todo e não 12 como é a dama tradicional, onde 4 peças são Normal e 4 peças ficam Duplas. Só as normais podem se tornar em Damas e só as duplas podem andar duas casas para frente em um movimento ou andar uma casa para traz. Como o jogador preferir e só essa peça pode comer uma peça para traz, fora a Dama.
 As peças Duplas começam a partida nas ultimas fileiras e na fileira da frente delas ficam as peças Normal. Pronto agora que você sabe uma nova maneira de jogar a Dama é só começar a jogar o objetivo do jogo é eliminar as peças do seu adversário.

Cinqüenta e Um


 No 51 são distribuída 3 cartas para cada jogador, depois os jogadores passam a comprar uma carta a cada rodada. Nesse jogo a mão que somar com 5 cartas o maior valor ganha. Para fazer o 51 é muito simples basta um jogador ter 4 cartas que soma um total de 40 pontos e na ultima carta a ser comprada ele tem que ter um A, ou vise e versa, Ele pode já ter um A e na ultima compra uma carta que vale um total de 10, quando um jogador soma quarentas pontos com 4 cartas e ainda tem um A, esse A automaticamente se torna em 11 pontos que acrescentando aos quarentas pontas, soma um total de 51 pontos. Essa regra é bem comum ao jogo do 21 e como no jogo do 21 as cartas que vale 10 pontos são o K, J, Q e o próprio 10, o A vale ou 1 ponto ou 11 pontos.

 Para que um A vale 11 pontos um jogador tem que ter em 4 cartas em um total de 40 pontos e mais um A, caso um jogador não tem 40 pontos com 4 cartas. Se por acaso ele tem menos o A automaticamente passa a valer apenas 1 ponto, nesse jogo vence quem tiver o maior valor de mão sempre exceto, quando qualquer jogador possuir os menores valores do jogo que é. Um jogador com 5 cartas somar um total de apenas 6 pontos ou quando um jogador somar um total de 7 pontos, no caso de desempate o jogador que possuir a menor mão ganha que é o de 6 pontos. Essas duas mãos ganham da maior mão do jogo que é o 51, por que diferente do 51 a mão de 6 pontos só pode ser conseguida por apenas um único jogador e só pode ter as seguintes cartas, para fazer esse ponto. Os quatros A do baralho mais um 2 é por essa dificuldade, que o jogador que fazer essa mão ganha automaticamente até da maior mão de maior valor do jogo. E logo depois tem a mão que soma 7 pontos que não é muito difícil de se conseguir também, um jogador tem que conseguir as seguintes cartas para essa soma. Três A mais duas cartas 2 ou as quatros cartas A mais um 3, que se qualquer jogador tiver essa mão soma 7 pontos e vence um jogador que soma 51 pontos também. Por ser difícil de fazer e só perde para uma mão que soma 6 pontos por existir 2 maneiras de fazer uma mão que soma 7 pontos. Mais para que aconteça um desempate das menores mãos os jogadores têm que estarem jogando com pelo menos, dois baralhos completos ou mais.   Cosa jogue com um baralho só vai ser possível apenas um jogador, fazer uma das mãos de menores valores.

Dominó

Dominó

No jogo de dominó são distribuídas 7 pedras para cada participantes, se houver menos de 4 jogadores sobrarão pedras para seres “compradas”.
Inicialmente quem tiver o “gabão” de sena (6 com 6) começa o jogo, se ninguém tiver será o gabão de 5, 4, 3 até alguém ter, se ainda assim não houver quem tiver a maior soma dos números na pedra na mão começa.
Rodando para a direita o próximo jogador coloca uma pedra que tenha o mesmo número da pedra que está na ponta. Se não tiver e houver pedras a comprar, compra uma se servi, senão passa a vez e caso não tenha para compra também.
Ganha o jogo quem conseguir acabar primeiro com as pedras no caso dos jogadores não conseguir terminar as pedras da mão ganha quem tiver a menor soma de número na mão, entre os jogadores e quando um jogador ganha desse jeito ele soma um ponto da partida.

Pontuação:
Se a última pedra servir em um das pontas
= 1 ponto
Se a última pedra servir nas duas pontas
= 2 pontos
Se servir nas duas e é um “gabão”
= 4 pontos
Ganha o jogo quem completar 7 ou mais pontos   

Veja também mais nesses sites, são muito bons.